Flash游戏开发教程:第四节
作者 凌众技术
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发布时间 2012-03-10
请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。 本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。 先来个CLASS基本的模式。 文件名:Time_control.as class Time_control {//第一部分:声明本CLASS要用到的变量 static var a:Number=2; private var b:Number; private var c:Number=1; public var d:Number; //第二部分:构造函数 function Time_control() { init(); } //第三部分:隐式设置-获取法 public function set _d(sss:Number):Void { d = sss; } public function get _d():Number { return (d); } //第四部分:私有和公有方法 private function init() { //一般写点初始化的内容 } private function aa() { } public function bb() { } } 如果是要继承类,比如继承MovieClip类,第一行就改写成 class Time_control extends MovieClip {下面简单解释下各个部分(我最不擅长解释说明这类东西) 内容 } 的形式,而且类名称和文件名要相同。 CLASS的内容分四部分
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