Flash AS 教程:帧循环
在初始化函数(init)中创建一个 Sprite 影片,并在里面画圆,置于舞台中心,最后两句是为它添加两个侦听器,侦听鼠标按下(MOUSE_DOWN)和鼠标弹起(MOUSE_UP)这两个事件。它们是MouseEvent 类的两个属性,而这个类必需要导入。最后定义两个处理函数 onMouseDown 和 onMouseUp。 由事件对象调用事件处理函数,通常还会包括一些事件信息。在处理鼠标事件时,就包括触发该事件时鼠标位置的信息如:鼠标点击在按钮上。对于键盘事件,就要包括按下键时的信息如 Ctrl,Alt,Shift等。把上述示例保存为 EventDemo.as 文件,并选择一种前面讲过的编译方式。当运行 SWF 时,就会看到每次点击或图形时,都会输出 pressed 或 released。 |
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