Flash AS 教程:创建文档类(Document class)
这段现在看不懂没关系,大家只要知道 Flash 会在每一帧中生成这段代码,并不断地执行。 怎样让它循环执行?看看我第一次的尝试,这也是很多 AS 初学者都会犯的错误。这是在很多程序设计语言中都存在的循环结构,如 for 和 while。用循环结构使代码重复执行,这就是我曾写的那段: for (i = 0; i < 500; i++) { 看起来相当简单。变量 i 从 0 开始,所以小球 X 坐标移动到 0——舞台最左边。i++ 让i 的值每次增长1,即:0~1~2~3~4…,每次这个值都会做为 ball.x 的值,把小球从左向右移动。当值为500时,表达式 i<500 值为假(false),循环结束。 如果你也犯过同样的错误,就会知道,小球没有在舞台上发生移动——只是一下子出现在了舞台的右边而已。为什么没有移动到中间的那些点上?其实它移动了,只是我们没有看到,因为我们没有让 Flash 去刷新屏幕。图2-6 为另一个流程图,看看实际都发生了什么。
实际上我们使用自定义规则使球移动到指定位置,并创建了500次新的场景。但在循环结束之前没有给出显示,这是因为 Flash 只在每一帧结束后才进行一次刷新,这点很重要。以下是 Flash 进入帧的动作顺序:
定时时间存在着一些问题。首先,众所周知帧频是不精确的(即使在Flash 9中),不要依赖它作为精确的定时器。其次,在大量的编译和 AS 执行花费的时间会超出规定的时间。 尽管如此,我们也不必担心自己的脚本会被砍掉一部分。在进入第3步之前,Flash 会完成所有可执行代码(第2步),即使需要延缓帧频也要完成。Flash 为了能完成脚本,甚至会等上15秒。在上面的例子中,Flash 等待循环结束,然后进入下一帧,只在跳转到下一帧时进行屏幕的刷新。这就是为什么我们看到的是跳动而不是移动。因此,要想完成移动,我们所要做的就是打散这个循环,请回过头参考图 2-5。 |
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