Flash AS 教程:创建文档类(Document class)
创建文档类(Document class) 现在我们对类已经了一定的了解,接下来,看看如果真正地使用它。有时候我常说基于 AS 3的 SWF 是多么的重要,这是因为 AS 3 引入了一个全新的概念,文档类(document class)。 一个文档类就是一个继承自 Sprite 或 MovieClip 的类,并作为 SWF 的主类。读取 SWF时,这个文档类的构造函数会被自动调用。它就成为了我们程序的入口,任何想要做的事都可以写在上面,如:创建影片剪辑,画图,读取资源等等。如果在 Flash CS3 IDE 中写代码,可使用文档类,也可以选择继续在时间轴上写代码。但如果使用 Flex Builder 2 或免费Flex SDK,那里没有时间轴,唯一的办法就是写在类中。这些工作一切都围绕着强大的文档类而展开,没有它就没有 SWF。以下是一个文档类的框架: package { 如果你看过前面的部分,不会认为这是个新知识,只不过是把他们放在了一起而已。使用默认包,导入并继承 Sprite 类。构造函数只有一句,调用 init 方法。当然,也可以把所有代码写在构造函数里,但是要养成一个好习惯,就是尽量减少构造函数中的代码,所以把代码写到了另一个方法中。本书会给大家很多代码块进行测试,那时要像上面这个例子一样把代码块放入 init 方法中,这样在影片编译执行时,就会调用 init 中的代码。下面我们要开始学习如何连接文档类和 SWF。 使用 Flash CS3 IDE(集成开发环境) Flash CS3 IDE 是实现文档类的最方便的工具。把上述的类选择一个文件夹进行保存,文件名为 Test.as。打开 Flash CS3 ,创建一个 FLA 文件,保存到一这个类相同的目录下。确认 FLA 默认发布设置为 Flash Player 9 及 AS 3.0。在属性面板中,我们注意到出现了一个名为文档类(Document Class)的区域(图2-1)。只需输入类名:Test。
请注意,我们输入的是类名,而不是文件名。所以这里不需要输入扩展名 .as。如果这个类包涵在一个包中,那么就需要输入类的完整路径——例如:com.friendsofed.chapter2.Test。 程序动画 下面,再来学习一些 AS 3 编程的基本原理。如果你已经选择好了一个开发环境,那么就出发吧。让我们进入 ActionScript 动画世界。 动画的执行过程 几乎所有的程序动画都包括几种不 |
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