Linux图形化历程
作者 佚名技术
来源 Linux系统
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发布时间 2012-04-19
见到好文章,我就会忍不住留下来.本篇文字由草木瓜所写,收录的并不完整,下面是我整理的大纲. 1.UNIX厂商在X Window原型上开发适合自己的UNIX GUI视窗环境,OSF(自由软件基金会)开发出了Motif; 2.Motif只是一个带有窗口管理器(Window-Manager)的图形界面库(Widget-Library),等同于Open Look和GTK; 3.Open Look 与Motif整合为CDE,成为了UNIX系统的标准图形界面(GUI),但价格与UNIX系统一样高昂; 4.Linux系统的图形界面也在发展中.挪威TrollTech公司推出了QT,Qt同X Window上的 Motif、Open Look、GTK 等图形界面库和Windows平台上的 MFC、OWL、VCL、ATL是同类型的东西. 5.德国人Matthias Ettrich开发了图形排版工具Lyx,也发起了KDE项目,以QT为基础.KDE采用GPL宣言,但QT 却有着商业版权,但后来为了与GNOME竞争,也更改了版权,变成了双重授权. 6.KDE并非纯正的GNU软件,一部分人在墨西哥人Miguel De Icaza组织下启动了一个称为GNOME的软件 项目, 采用GTK为基础.开始了与KDE的圣战(类似于Motif与Open Look的战争). 7.于是我们知道了普通PC的linux系统架构如下: Linux Kernel XLib GLib GNOME GNOME/GTK Linux Kernel XLib Qt KDE KDE/Qt 8.GNOME得到了RedHat等公司的支持,发展迅速.KDE得到了SuSE的支持,在suse10.3系统中表现完美. 9.后来GNOME与KDE相互合作,互相支持,现在两大平台的程序都是完全共享的,只要你安装了双方的基础库. 至此原文开始: Linux实际上是以UNIX为模板的,它继承了UNIX内核设计精简、高度健壮的特 点,无论系统结构还是操作方式也都与UNIX无异.Linux本身也是没有图形界面, 只是一个基于命令行的操作系统. 系统为标准.不过,X Window(请注意不是X Windows)并不是一个直接的图形操 作环境,而是作为图形环境与UNIX系统内核沟通的中间桥梁,任何厂商都可以在 X Window基础上开发出不同的GUI图形环境.MIT目的只在于为UNIX系统设计一套 简单的图形框架,以使UNIX工作站的屏幕上可显示更多的命令.许多UNIX厂商在 X Window原型上开发适合自己的UNIX GUI视窗环境,其中比较著名的有SUN与AT&T 联手开发的“Open Look”、IBM/HP主导下的OSF(Open Software Foundation,开 放软件基金会)开发出的“Motif”.经过多年竞争,Motif最终胜出,成为普遍使 用的界面库.不过,Motif只是一个带有窗口管理器(Window-Manager)的图形界 面库(Widget-Library),而非一个真正意义上的GUI界面.经过协商之后IBM/HP 与SUN决定将Motif与Open Look整合,并在此基础上开发出一个名为“CDE(Common Desktop Environment) ”的GUI作为UNIX的标准图形界面. 遗憾的是,Motif/CDE和UNIX系统的价格都非常昂贵,而当时微软的Windows发 展速度惊人并率先在桌面市场占据垄断地位,CDE则一直停留在UNIX领域提供给root 系统管理员使用,直到今天情况依然如此. 上个世纪九十年代中期,以开源模式推进的Linux在开发者中已经拥有广泛的 影响力.尽管X Window已经非常成熟,也有不少基于X Window的图形界面程序, 但它们不是未具备完整的图形操作功能就是价格高昂(如CDE),根本无法用于 Linux系统中.如果Linux要获得真正意义上的突破,一套完全免费、功能完善的 GUI就非常必要. 形用户界面库.基本上,Qt同X Window上的 Motif、Open Look、GTK等图形界面 库和Windows平台上的 MFC、OWL、VCL、ATL是同类型的东西,但Qt具有优良的跨 平台特性(支持Windows、Linux、各种UNIX、OS390和QNX等)、面向对象机制以 及丰富的API,同时也可支持2D/3D渲染和OpenGL API. 1996年10月,由开发图形排版工具Lyx的德国人Matthias Ettrich发起了KDE |
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