count($deck);
$odds = 0;
foreach ($deck as $card) {
if ( ($draw[''face''] == $card[''face''] && $draw[''suit''] ==
$card[''suit''] ) ||
($draw[''face''] == '''' && $draw[''suit''] == $card[''suit''] ) ||
($draw[''face''] == $card[''face''] && $draw[''suit''] == '''' ) ) {
$odds++;
}
}
return $odds . '' in '' $remaining;
}
现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。
清单 12. 查找指定的一张牌
$draw = array(''face'' => ''Ace'', ''suit'' => ''Spades'');
echo implode(" of ", $draw) . '' : '' . calculate_odds($draw, $deck);
或者可以查找指定牌面或花色的牌。
清单 13. 查找指定牌面或花色的牌
$draw = array(''face'' => '''', ''suit'' => ''Spades'');
$draw = array(''face'' => ''Ace'', ''suit'' => '''');
简单的扑克发牌器
现在已经得到牌组构建器和一些工具,可以帮助计算出抽出特定卡的机率,我们可以整合一个真正简单的发牌器来进行发牌。出于本例的目的,我们将构建一个可以抽出五张牌的发牌器。发牌器将从整副牌中提供五张牌。使用数字指定需要放弃哪些牌,并且发牌器将用一副牌中的其他牌替换这些牌。我们无需指定发牌限制或特殊规则,但是您可能会发现这些是非常有益的个人经验。
如上一节所示,生成并洗牌,然后每只手五张牌。按数组索引显示这些牌,以便可以指定返回哪些牌。您可以使用表示要替换哪些牌的复选框来完成此操作
。
清单 14. 使用复选框表示要替换的牌
foreach ($hand as $index =>$card) {
echo "<input type=''checkbox'' name=''card[" . $index . "]''>
" . $card[''face''] . '' of '' . $card[''suit''] . "<br />";
}
然后,计算输入 array
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作者 佚名技术
来源 NET编程
浏览
发布时间 2012-05-23
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POST[''card''],查看哪些牌已被选择用于替换。
清单 15. 计算输入
$i = 0;
while ($i < 5) {
if (isset(
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POST[''card''][$i])) {
$hand[$i] = array_shift($deck);
}
}
使用此脚本,您可以尝试找到处理特定一组牌的最佳方法。
Hangman 游戏
Hangman 实质上是一款猜字游戏。给定单词的长度,我们使用有限的几次机会猜这个单词。如果猜出了出现在该单词中的一个字母,则填充该字母出现的所有位置。在猜错若干次(通常为六次)后,您就输了比赛。要构建一个简陋的 hangman 游戏,我们需要从单词列表开始。现在,让我们把单词列表制作成一个简单的数组。
清单 16. 创建单词列表
$words = array (
"giants",
"triangle",
"particle",
"birdhouse",
"minimum",
"flood"
);
使用前面介绍的技术,我们可以把这些单词移动到外部单词列表文本文件中,然后根据需要导入。
在得到单词列表后,需要随机选出一个单词,将每个字母显示为空,然后开始猜测。我们需要在每次进行猜测时跟踪正确和错误的猜测。只需序列化猜测数组并在每次猜测时传递它们,就可实现跟踪目的。如果需要阻止人们通过查看页面源代码侥幸猜对,则需要执行一些更安全的操作。
构建数组以保存字母和正确/错误的猜测。对于正确的猜测,我们将用字母作为键并用句点作为值填充数组。清单 17. 构建保存字母和猜测结果的数组
$letters = array(''a'',''b'',''c'',''d'',''e'',''f'',''g'',''h'',''i'',''j'',''k'',''l'',''m'',''n'',''o'',
''p'',''q'',''r'',''
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