Java:在二维动画中使用基于图像的路径 - 编程入门网
anager.STATE_NONE &&
manager.stateAt(x + 1, y) !=
BuildingManager.STATE_UNKNOWN) {
setDirection(Person.DIR_EAST);
x += 1;
}
else {
// Only direction not checked is south
setDirection(Person.DIR_WEST);
x -= 1;
}
}
}
setNextPoint(new Point(x, y));
}
}
Java:在二维动画中使用基于图像的路径(6)时间:2011-08-31 IBM这个相当复杂的方法主要是检查当前位置的映射。然后选择要去的最佳位置。 它试图尽可能地沿同一个方向走。注意 hints是标志,提供了优先选择的方向。 它们通常用于开始位置和交叉路口。 Person 可以过早地(也就是在达到路径终点之前)停止,也可以设定为经过 固定的时间后才开始移动。 Person 对象还可以留下逐渐消失的图像痕迹(或者 历史)以描绘出它们的运动,如图 6 所示。 图 6. 一个带有历史痕迹的 person 移动 每个人都有机会 清单 5 显示了用于移动实体的逻辑。这个过程在每个动画周期中执行一次。 清单 5. 移动所有实体
Java:在二维动画中使用基于图像的路径(7)时间:2011-08-31 IBM动画中的每个新帧(frame)都是由清单 6 所显示的过程创建的。注意实体将 它们自己添加到帧中。 清单 6. 在当前位置添加实体
Java:在二维动画中使用基于图像的路径(8)时间:2011-08-31 IBM我们用清单 7 中的代码实现连续的动画。 delay 值控制动画运行的快慢以及 它占用 CPU 时间的多少。 清单 7. 动画周期
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