Java:在二维动画中使用基于图像的路径 - 编程入门网
People().size() == 0) {
cancel();
}
}
});
}
};
(new Timer (true)).scheduleAtFixedRate(task, 0, delay);
}
下面是我们动画序列的几个屏幕快照。图 7 显示了在行动之前的逃生模拟( 完成了全部过程的大约 10%)。 图 7. 刚开始时的逃生序列 Java:在二维动画中使用基于图像的路径(9)时间:2011-08-31 IBM图 8 显示在完成了大约 50% 时的动画序列。 图 8. 数次更新后的逃生序列 图 9 显示接近完成时的序列(尽管序列实际上是无限循环运行的)。 图 9. 接近完成时的逃生序列 在图 10 中可以看到实体是如何沿着控制路径移动的,它应当可以让您更好地 理解运行是如何实现的。 图 10. 实体沿着控制路径移动 Java:在二维动画中使用基于图像的路径(10)时间:2011-08-31 IBM绘制舞台 类 BuildingViewer 创建让对象在其中移动的容器。 paintChldren() 方法首 先绘制背景图像,然后是报警消息,最后是表示不同实体的子组件。 清单 8. BuildingViewer.paintChildren
Java:在二维动画中使用基于图像的路径(11)时间:2011-08-31 IBM要创建有效的动画,需要移动的对象。清单 9 显示的代码根据所提供的输入 创建一系列同样类型(即残疾的、非残疾的、消防员等)的 |
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