JAVA图形操作中FPS的计算 - 编程入门网
作者 佚名技术
来源 NET编程
浏览
发布时间 2012-06-15
nd; // fps酌油 private FPSListen fps = null; public BallPanel() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); screen = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, 1); bg = screen.getGraphics(); fps = new FPSListen(); //fps.opengl(); // 參輝念坐昼伏撹昧字方 rand = new Random(System.currentTimeMillis()); ball = new Ball[NUM_BALLS]; // 兜兵晒白悶歌方 for (int i = 0; i < NUM_BALLS; i++) { int x = rand.nextInt(WIDTH); int y = rand.nextInt(HEIGHT); int vx = rand.nextInt(10); int vy = rand.nextInt(10); ball[i] = new Ball(x, y, vx, vy); } } // 紗秘Notify public void addNotify() { super.addNotify(); // 登僅儉桟訳周頁倦撹羨 if (gameLoop == null || !running) { gameLoop = new Thread(this); gameLoop.start(); } } /** *//** * 序佩?殻塰恬。 */ public void run() { long beforeTime, afterTime, timeDiff, sleepTime; long overSleepTime = 0L; int noDelays = 0; // 資誼娼鳩追昼扮寂 beforeTime = System.nanoTime(); fps.setTime(beforeTime); running = true; while (running) { gameUpdate(); repaint(); afterTime = System.nanoTime(); timeDiff = afterTime - beforeTime; // 算麻寂侯扮寂 sleepTime = (FPSListen.PERIOD - timeDiff) - overSleepTime; if (sleepTime > 0) { // 崙夛决岳 try { Thread.sleep(sleepTime / 1000000L); // nano->ms } catch (InterruptedException e) { } // 資誼决岳扮寂 overSleepTime = (System.nanoTime() - afterTime) - sleepTime; } else { // 嶷仟柴麻 overSleepTime = 0L; // 登僅noDelays峙 if (++noDelays >= 16) { Thread.yield(); // 綜?殻斑化 noDelays = 0; } } // 嶷仟資誼beforeTime beforeTime = System.nanoTime(); // 崙夛FPS潤惚 fps.makeFPS(); } } /** *//** * 延厚白悶轟治 * */ private void game |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于JAVA图形操作中FPS的计算 - 编程入门网的所有评论