JAVA图形操作中FPS的计算 - 编程入门网
作者 佚名技术
来源 NET编程
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发布时间 2012-06-15
Update() { for (int i = 0; i < NUM_BALLS; i++) { ball[i].move(); } } /** *//** * 延厚夕侘 */ public void update(Graphics g) { paint(g); } /** *//** * ?幣夕侘 */ public void paint(Graphics g) { // 譜協嘘尚葎易弼?旺賠腎夕侘 bg.setColor(Color.WHITE); bg.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // FPS方峙?幣 bg.setColor(Color.BLUE); bg.drawString("FPS: " + fps.getFPS(), 4, 16); // 蛍艶紙崙?哘白悶 for (int i = 0; i < NUM_BALLS; i++) { ball[i].draw(bg); } g.drawImage(screen, 0, 0, this); g.dispose(); } public static void main(String[] args) { Frame frm = new Frame(); frm.setTitle("Java FPS堀業霞編(喇Loonframework崇尺戻工)"); frm.setSize(WIDTH, HEIGHT+20); frm.setResizable(false); frm.add(new BallPanel()); frm.setVisible(true); frm.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); }}
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