创建Eclipse游戏插件,第4部分: 打包、测试和发布 - 编程入门网
figuration Manager 来管理和更新插件,我们将为它创建一个特性。还要学习构建和发布插件的其他选项。最后,将开发一个自动化的构建和测试过程,这样无需手工干涉就可以完成构建和测试。
安装必需的其他软件 除了前几部分中安装的系统需要的所有软件之外,还需要安装 Eclipse 自动化测试框架(org.eclipse.test),可能还需要 Info-ZIP 实用程序。这两者都可以从 “系统需求” 中列出的位置免费下载。 创建Eclipse游戏插件,第4部分: 打包、测试和发布(2)时间:2011-02-10 IBM Peter Nehrer对插件进行单元测试 优秀的开发人员可以快速修复 bug,但是伟大的开发人员会编写单元测试来检查他们开发的代码,从而避免 bug 出现。实际上,“测试优先” 方式甚至主张在编写实际功能之前就创建单元测试,以此作为捕捉驱动组件开发的低级功能需求的方法。 单元测试可以捕获组件的预期行为,确保开发出的应用程序与预期一致。如果您的插件要公开一个供其他人使用的公共 API,那么单元测试就更重要了。在这种情况下,单元测试可以帮助确保插件确实符合公布的约定,而且可以作为客户机使用插件的示例。 即使您开发的插件没有公开公共的 API,对它进行单元测试仍然是好想法。在本节中,我们将研究 Eclipse 为进行插件的单元测试提供的工具。 Eclipse 中的 JUnit 支持 JUnit 是 Java 语言的单元测试框架的事实标准。各个单元测试封装在称为测试用例(Test Case) 的类所实现的方法中,这些单元测试组合成测试套件(Test Suite)。除了许多用来对代码的正确行为进行判断的工具方法之外,JUnit 框架还提供了一种机制,可以自动地发现和执行测试用例(甚至整个测试套件)并收集结果。由于这个框架具有很强的灵活性,可以在许多环境中交互式或自动地运行 JUnit 测试。 Eclipse 将 JUnit 集成到它的 Java Development Tools(JDT)中,从而可以在 IDE 中直接开发和执行 JUnit 测试。具体地说,可以使用 Test Case 向导为类创建 JUnit 测试用例。这个向导还可以为这个类公开的所有公共方法生成存根。可以使用 Test Suite 向导将几个测试用例组合为套件。在添加或删除任何测试用例时,可以轻松地重新生成套件。 JDT 还提供了一个用来执行 JUnit 测试的特殊启动器。在 JUnit 视图中可以看到执行的进度和结果(见图 1),这个视图是由启动器自动激活的。这个视图显示测试序列和层次结构,以及每个测试的结果:成功、失败或异常。还会为每个失败的测试提供堆栈跟踪。 图 1. Eclipse JUnit 视图 清单 8. 提供适合自己平台的软件版本的 URL
现在,将 skipBase 属性设置为 false,以便执行 getBaseComponents 目标。注意,只有在脚本没有找到基本安装时才会执行获取操作。 下一个任务是从主构建脚本调用测试。customTargets.xml 中的 test 目标正是用于这个用途。将构建出的产品解压到测试安装中,然后调用 test.xml 脚本,见清单 9。 清单 9. 有条件地执行单元测试套件
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