创建Eclipse游戏插件,第4部分: 打包、测试和发布 - 编程入门网
e.shootout.tests_1.0.0/test.xml"
>
<property name="os" value="${baseos}" />
<property name="ws" value="${basews}" />
<property name="arch" value="${basearch}" />
</ant>
</target>
注意,我们让这个目标根据 runTests 属性有条件地执行,这样就可以只在需要时执行测试。所以,要想运行包含测试的完整构建过程,应该执行以下命令:
结束语 在本教程中,我们为 Shootout 插件创建了单元测试。了解了 Eclipse 特性以及它们在 Eclipse 配置管理中扮演的角色。为了使插件便于管理并能够通过更新站点进行发布,我们将插件组装成特性。在研究了手工构建和测试插件的选项之后,我们使用 PDE 构建工具开发了一个自动化的构建和测试过程,这个过程与 Eclipse.org 用来对自己的交付文件进行构建、测试和打包的过程很相似。 本文配套源码 |
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