创建Eclipse游戏插件,第1部分: 入门 - 编程入门网
r(parent, SWT.MULTI | SWT.H_SCROLL | SWT.V_SCROLL);
viewer.setContentProvider(new ViewContentProvider());
viewer.setLabelProvider(new ViewLabelProvider());
viewer.setSorter(new NameSorter());
viewer.setInput(getViewSite());
viewer.getTable().setLayoutData(gridData);
makeActions();
hookContextMenu();
hookDoubleClickAction();
contributeToActionBars();
}
添加按钮 现在要添加两个简单的 SWT 部件按钮。现在它们还什么也不做。但是在下一节,将让其中一个用来自任务列表的数据装载 TableViewer;另一个将在下一篇教程处理,让它启动游戏。 在 createPartControl 现有的代码块(多数由向导创建)之后,请添加以下代码: 清单 3. 创建按钮
这将在视图的底部添加两个按钮,一个挨着一个,在 TableViewer 对象下面,看起来就像本机平台的按钮一样。 请注意,不需要把 GridData 对象修改或分配给这两个按钮。根据定义,GridLayout 的性质就是调整这两个对象的尺寸,从左到右填满网格。由于把 TableViewer 限制在只接受所定义的两列,所以按钮会在下一行绘制。 创建Eclipse游戏插件,第1部分: 入门(11)时间:2011-02-10 IBM Trebor FenstermakercreatePartControl 现在看起来应当像清单 4。 清单 4. 完成的 createPartControl 方法
测试目前为止的插件 插件创建之后,曾经像处理完成的产品一样安装它 —— 把包解压缩到 Eclipse 的 plugin 目录。现在已经修改了它,所以再次测试它需要重新导出最新的包,关闭任何打开的插件视图,退出 Eclipse,导航到 plugin 目录,删除以前的版本,解压缩最新版本并重新启动 Eclipse。可以想像,如果每次都要做所有这些工作才能进行测试,会减慢测试/编译/调试的过程。谢天谢地,Eclipse 有一种直接测试插件的方式:运行时工作台。要使用这种方式,请先删除前面安装的插件(按照上面过程的第一部分),重新启动 Eclipse,并做以下操作: 从菜单中,选择 Run > Run... 并从 “Create, manage, and run configurations” 屏幕的 Configureations 菜单选择 Eclipse Application。 选择 |
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