创建Eclipse游戏插件,第1部分: 入门 - 编程入门网
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创建Eclipse游戏插件,第1部分: 入门(15)时间:2011-02-10 IBM Trebor Fenstermaker这会调用前面定义的 getTasks 方法,它会查询工作区,得到当前任务。但是,这个方法在检索完任务之后什么也不做。作为最后一步,必须把它们传递给 ViewContentProvider 并刷新 TableViewer。请把以下这些行添加到 getTasks 方法的底部:
第一行从 ShootoutView 中的 TableViewer 实例检索出 ViewContentProvider 类上的 setTasks 方法,然后传递给它 findMarkers 发现的结果,对它进行调用。 下一行重绘 TableViewer 部件,这样新的记录就会显示出来。true 参数让 TableViewer 重绘整个列表,而不仅仅是它认为是新的条目。getTasks 方法现在看起来应当像清单 9 这样。 清单 9. 完成的 getTasks 方法
测试 Load Bugs 按钮 请选择 Run > Run... 并选择最后一次创建的 “Eclipse Shootout Plug-in Test” 配置。按下 Run 来测试到目前为止的工作。请选择 Window > Show View > Other > Open Other > Basic > Tasks 打开任务视图。输入一些任务,如图 19 所示。 图 19. 在运行时工作台中输入任务 接下来,切换到 Shootout 视图,按下 Load Bugs 按钮。应当看到与图 20 类似的东西。 图 20. 完成后的插件在按下 Load Bugs 之后的动作 恭喜!现在已经创建了一个正常工作的插件,而且为 “创建 Eclipse 游戏插件” 这个系列以后的教程打好了基础,在后来的教程中,将把这个虫子列表变成真正的敌人,用超级火力消灭它们。 结束语 插件框架是 Eclipse 的核心,它的设计目的是轻松地进行扩展以满足任何需求。向导可以容易地快速创建插件。插件可以执行许多功能,但是通常有视图显示在工作台上。在这份教程中(四部分系列的第 1 部分),为创建射击游戏插件打好了基础。用来设计最初的用户界面的 SWT 是一个轻量级图形库,允许程序员将图形元素添加到视图中,例如按钮和列表。列表通常由 JFace 的 TableViewer 处理。JFace 是一组比较复杂的部件,包装了 SWT 中一些较简单的部件;TableViewer 包装了简单的 Table 对象,提供了定义良好的接口,用来对表格使用的数据和标签进行建模。 工作台本身包含许多可供插件开发人员使用的资源,包括称作标记器的特性。任务视图中的任务(在游戏中被摧毁的虫子列表)实际上是标记器,能够通过 org.eclipse.core.resources 包中的类访问。任务视图运行和测试插件是通过运行时工作台特性实现的,而插件的打包可以通过导出特性完成。 在这个 “创建 Eclipse 游戏插件” 系列的第 2 部分中,将添加形状、颜色和移动,开始开发射击游戏。 本文配套源码 |
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