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利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-21
0,-127, 0 }; VertexArray normArray = new VertexArray(norm.length / 3, 3, 1); normArray.set(0, norm.length/3, norm); //各个结点的纹理坐标 short[] tex = {  1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1,  1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1,  1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1,  1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1,  1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1,  1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1 }; VertexArray texArray = new VertexArray(tex.length / 2, 2, 2); texArray.set(0, tex.length/2, tex); int[] stripLen = { 4, 4, 4, 4, 4, 4 }; // 对象的VertexBuffer VertexBuffer vb = vbuffer = new VertexBuffer(); vb.setPositions(vertArray, 1.0f, null); vb.setNormals(normArray); vb.setTexCoords(0, texArray, 1.0f, null); indexbuffer = new TriangleStripArray( 0, stripLen ); //纹理图像 image = Image.createImage( "/pic1.png" ); Image2D image2D = new Image2D( Image2D.RGB, image ); Texture2D texture = new Texture2D( image2D ); texture.setFiltering(Texture2D.FILTER_NEAREST, Texture2D.FILTER_NEAREST); texture.setWrapping(Texture2D.WRAP_CLAMP,Texture2D.WRAP_CLAMP); texture.setBlending(Texture2D.FUNC_MODULATE); // 创建外观(Appearance)对象 appearance = new Appearance(); appearance.setTexture(0, texture); appearance.setMaterial(material); material.setColor(Material.DIFFUSE, 0xFFFFFFFF); material.setColor(Material.SPECULAR, 0xFFFFFFFF); material.setShininess(100.0f); background.setColor(0xffffcc);  }  protected void paint(Graphics g) { graphics3d.bindTarget(g, true,  Graphics3D.DITHER |  Graphics3D.TRUE_COLOR);  graphics3d.clear(background); //设置照相机 Transform transform = new Transform(); transform.postTranslate(0.0f, 0.0f, 30.0f); graphics3d.setCamera(camera, transform); //设置灯光 graphics3d.resetLights(); graphics3d.addLight(light, transform); //设置旋转 angle += 1.0f; transform.setIdentity(); transform.postRotate(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); graphics3d.render(vbuffer, indexbuffer, appearance, transform); graphics3d.releaseTarget();  } }

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图1 正在一个模拟器中运行的应用程序

小结

JSR 184对于可以运行MIDP 2.0的设备来说,是一个节省时间和空间的可选的软件开发包。它允许开发者使用两种图形方式-保留模式和立即模式-来产生3D图形。本文集中讲述了立即模式,并给出一个例子程序来说明怎样使用3D API。

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