J2ME游戏开发笔记整编版 - 编程入门网
J2ME游戏开发笔记整编版(7)时间:2011-01-13几点开发经验: 1。各机型之间最大的差别就是屏幕大小不同。所以游戏中要能自适应屏幕大小 2。不使用Midp2.0的GameAPI会比较方便移植,只要自己封装切图,旋转等函数即可。NokiaUI API和Midp2。0都支持图片选转。2.0支持的更好。注意Nokia 60不支持创建可变的透明图片,所以要用其他方法代替。 3。NOkia 6600,7610的UI API有问题(图片旋转),所以用了Midp2.0代替 4。支持MIDP2。0的机器程序大致相同,其中MOto,SE,SX都差不多。但也有细微差别。如SE不支持全屏。所以screenSizeChanged方法无效。 5。说说声音播放。NOkia s40上我坚决不用声音,一是容量限制,二是太难听。其他机型都可以支持midi和wav.不过没有发现可以同时播放2个midi的机型,moto v和se都可以同时播放midi和wav,nokia则不行。 3 移植一法 近日观察某些游戏的源代码(反编译后的),发现有个方法挺方便游戏的移植的。定义一个接口(比如 stringTable)将游戏中所用到的静态字符串都定义为接口的常量。然后,让使用到这些字符串的类实现stringTable接口。这样移植的时候只要修改接口里面的字符串就行了。当然,对于游戏中坐标的定位,最好使用getWidth(),getHeight()还有Font类的方法 stringWidth,不要定死了。这样的话,移植工作就比较轻松了。 4 检测机型 在J2ME开发中,往往遇到根据不同机型做不同事情的情况,比如Nokia3650的键盘比较特殊,Nokia7650不支持mmapi,所以需要获得机型信息。 下面是一段简单的代码
获得机型信息还包括版本号等等,所以要截取前面的几个字符比较。 不过得到的机型字符串有时并不保险,如早期的Nokia N-Gage获得得并不是N-Gage,不过3650和7650还是可以的. |
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