X3D实战基础讲座之二 - 编程入门网
注意:打*号的属性可能不起作用。 X3D实战基础讲座之二(4)时间:2010-07-193.在Material节点属性窗口中将diffuseColor的属性改为"0 1 0",颜色为绿色。注意:在输入这些数值后一定要按Enter结束。 说明:RGB颜色分量的含义是,R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色。各颜色分量的值均在0到1之间,每个值用空格隔开。 4.单击Appearance节点,从节点列表中,找到Text,然后右击Text,选择"Insert After"添加Text节点。 5.在Text节点属性窗口中,将String属性内容设为""Hello, X3D!" "2004-1-2"" ,结果如下所示。 说明: "你好, X3D" 和 "2004-1-2"文本之间有空格且两个文本上有双引号,之所以这么做是希望将其显示成两行文本。 6.编译预览,结果如下图所示。 五、设置文本风格 字体风格的设置是由FontStyle节点指定的,它的属性如下表所示:
下列就来将上述两行文本居中斜体显示,且行距设为2倍。 1.在Text节点下添加一个子节点FontStyle。 2.在FontStyle节点属性窗口中,将style属性内容选择为ITALIC。 3.在justify属性栏内输入 "BEGIN" "MIDDLE",然后按回车。 4.在spacing属性栏内输入2.0,然后按回车。这样代码就变成: 5.编译预览,结果如下图所示。 但是,BS Contact 6.1好像对文本支持得不够好,justify属性看不出效果,这是因为BS Contact自动将场景进行最大化居中缩放处理。 X3D实战基础讲座之二(5)时间:2010-07-19六、插件菜单操作 1.在浏览器的X3D场景中,右击鼠标,出现如下图所示的快捷菜单: 2.选择"Setting"|"Preference",出现下图对话框。 在这里可以对插件中的相关参数进行设置。 3.单击"General"标签,出现下图页面。 4.将"Menu language"选择为"中文"。单击"确定"按钮,这样,快捷菜单就是中文了。如下图所示: 5.将渲染选项(Render Options)设置成OpenGL,如下图所示: 环境设置好了后,就可以跟着我们一起去领略X3D的魅力了。在下一讲中,我们将讨论X3D的2 |
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