JBuilder 2005开发Applet游戏全接触 - 编程入门网
ode=0时,游戏原处于结束或未开始的状态,表示用户执行开始游戏的命令。开始一个新游戏的命令,将统计数据归0,根据画布当前的宽度和栏数计算出每栏的宽度,实例化一个产生器线程,并切换按钮的图标为暂停图标,将停止按钮置为激活态。
·当statusCode=1时,游戏原处于运行态,表示用户执行暂停的命令。更改状态并更换按钮的图标。 ·当statusCode=2时,游戏原处于暂停态,表示用户执行暂停后继续游戏的命令。更改状态并更换按钮图标,通过canvas对象通知所有暂停的线程。 其次,给停止按钮jButton2生成以下的事件响应代码: 代码清单 9 停止游戏的事件处理代码
首先更改游戏的状态,在第6~7行向所有处于等待状态的线程发出一个通知,防止线程"睡死"的情况。线程在循环体的判断语句中判断出statusCode为0后将纷纷退出,所有线程结束。而后,将按钮置为非激活状并将开始/暂停按钮切换为开始的图标。 JBuilder 2005开发Applet游戏全接触(11)时间:2010-04-27 天极3、保存游戏统计数据 为了演示通过数字签名技术突破Applet安全限制的方法,我们特地设计了一个功能:将游戏的统计数字写入到客户端机器的D:\result.txt文件中。在UI设计界面中双击jButton3的按钮,为"保存"按钮添加如下的事件处理方法: 代码清单 10 保存按钮事件处理方法
至此,我们就完成了整个游戏的开发过程,Rebuild事件工程,在<工程根目录>/classes文件夹下双击打开Applet向导为我们所生成的TypeTrainApplet.html网页,假如你机器已经安装了JRE,我们的指法练习游戏将在网页中打开,点击开始按钮玩伙自己亲手制作的游戏,如下图所示: 图 13 在网页中运行指法练习Applet游戏 点击停止按钮停止游戏,试着点击"保存"按钮,将统计数据保存到D:\result.txt中,你将会在Java控制台中看到一个安全异常信息,如下图所示: 图 14 Applet的功能被安全管理器限制 因为一般的Applet运行在称为"沙盒"的安全模块下,Applet虽然在客户端机器上运行,但至多只是一个&qu |
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