JBuilder 2005开发Applet游戏全接触 - 编程入门网
JBuilder 2005开发Applet游戏全接触时间:2010-04-27 天极引言 一张湘绣汇集了湘女累月的心血,我们称之为劳动密集型,一块芯片集聚着众多高新的科技,我们称之为技术密集型,一个实例承载了丰富的知识点,是否可以称为知识密集型呢:)?用一张网捞到更多的鱼是渔夫的追求,通过一个实例学到更多的知识点则是我们这些开发人员的企盼。 本文拟通过一个耳熟能详的指法练习游戏讲解如何在JBuilder 2005下开发Applet应用程序,通过本文,你将可以学习到图形用户界面开发、动画处理、声音播放、事件处理、多线程、I/O读写、Applet打包、Applet安全模型、数字签名、JRE插件制作、JDK5.0等方面的知识,并适时介绍笔者一些开发经验。 指法练习Applet游戏介绍 1、界面及功能 指法练习的Applet游戏的界面如下图所示: 图 1 指法练习的用户界面 如上图所示,这个Applet共由11个组件组成,左边的主界面是画布Canvas组件,被分隔为10个栏。程序会随机在这些栏中产生下落的字母,用户按下匹配的字母键盘按键后,即为击中,相应的字母将消失,正确数递增1;字母落到画布底端后,还没有被击中,失败数递增1;每产生一个下落的字母,总数递增1。 游戏提供了3个JButton的按钮,分别用于控制游戏的开始/暂停、结束以及保存游戏成绩。在未启动游戏前第一个按钮显示为三角箭头的图标,点击后启动游戏,随后按钮图标切换为暂停的图标。而第二个为停止按钮,其上显示结束的图标,当游戏处于运行或暂停的状态时,点击该按钮将停止游戏以便重新开始。而第三个按钮保存游戏的成绩到客户端的D:\result.txt文件中。 整个界面采用BorderLayout布局管理器,画布位于BorderLayout.CENTER区,而右边的控制台JPanel位于BorderLayout.EAST区。控制台的JPanel采用GridLayout布局管理器。 2、程序组成 每个下落的字母对应一个线程实例,称为DropCharThread线程,它由一个产生器定时产生出来,这个产生器也是一个线程称为GenerateDropThread线程,下面是这个Applet的类图: 图 2 Applet类图 JBuilder 2005开发Applet游戏全接触(2)时间:2010-04-27 天极TypeTrainApplet类继承了JApplet,是游戏的主类,DropCharThread和GenerateDropThread都是其内部类,后两者都继承Thread,以线程的方式运行,下面对这3个类重要的成员变量和成员方法进行说明。 1).TypeTrainApplet 继承JApplet的Applet主类,负责构造用户界面、响应用户操作事件、更新游戏统计数据等。 · 重要成员变量 统计数据变量
这3个变量用volatile作了修饰,这是因为这3个变量会被每个字母下落线程更改,为防止各个线程通过各自的缓存更改变量值造成线程间值的不同步,需要将这3个变量设置为volatile的类型,这样这些变量的更改值对于其他线程马上可见。 字母下落速率控制变量
Applet通过通过这4个变量达到控制产生字母的快慢和字母下落的速度及栏数,可以进一步规划这些值,以形成游戏的难度级别。有鉴于此,我们特地将这些参数的值通过HTML的<Applet>参数传入。这样,只需要更改HTML的<applet>参数值就可以达到控制游戏难度级别的目标,而不需更改Applet程序。 |
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