C++多态技术
象基类Vehicle class Vehicle { public: virtual void run() const = 0; }; // 派生于Vehicle的具体类Car class Car: public Vehicle { public: virtual void run() const { std::cout << "run a car\n"; } }; // 派生于Vehicle的具体类Airplane class Airplane: public Vehicle { public: virtual void run() const { std::cout << "run a airplane\n"; } }; 客户程序可以通过指向基类Vehicle的指针(或引用)来操纵具体对象。通过指向基类对象的指针(或引用)来调用一个虚函数,会导致对被指向的具体对象之相应成员的调用:
此例中,关键的多态接口元素为虚函数run()。由于run_vehicle()的参数为指向基类Vehicle的指针,因而无法在编译期决定使用哪一个版本的run()。在运行期,为了分派函数调用,虚函数被调用的那个对象的完整动态类型将被访问。这样一来,对一个Car对象调用run_vehicle(),实际上将调用Car::run(),而对于Airplane对象而言将调用Airplane::run()。 或许动态多态最吸引人之处在于处理异质对象集合的能力:
在run_vehicles()中,vehicles[i]->run()依据正被迭代的元素的类型而调用不同的成员函数。这从一个侧面体现了面向对象编程风格的优雅。 静态多态 如果说动态多态是通过虚函数来表达共同接口的话,那么静态多态则是通过“彼此单独定义但支持共同操作的具体类”来表达共同性,换句话说,必须存在必需的同名成员函数。 我们可以采用静态多态机制重写上一节的例子。这一次,我们不再定义vehicles类层次结构,相反,我们编写彼此无关的具体类Car和Airplane(它们都有一个run()成员函数):
run_vehicle()应用程序被改写如下:
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