数据结构学习(C++)之图
[k] + length[k][j] < length[i][j]) { length[i][j] = length[i][k] + length[k][j]; path[i][j] = path[k][j]; } } all = true; } 单源最短路径(Dijkstra算法) 仿照上面的Floyed算法,很容易的,我们能得出下面的算法:
这就是Bellman-Ford算法,可以看到,采用Floyed算法的思想,不能使算法的时间复杂度从O(n3)降到预期的O(n2),只是空间复杂度从O(n2)降到了O(n),但这也是应该的,因为只需要原来结果数组中的一行。因此,我并不觉得这个算法是解决“边上权值为任意值的单源最短路径问题”而专门提出来的,是Dijkstra算法的“推广”版本,他只是Floyed算法的退化版本。 显然,Floyed算法是经过N次N2条边迭代而产生最短路径的;如果我们想把时间复杂度从O(n3) 降到预期的O(n2),就必须把N次迭代的N2条边变为N条边,也就是说每次参与迭代的只有一条边——问题是如何找到这条边。 先看看边的权值非负的情况。假设从顶点0出发,到各个顶点的距离是a1,a2……,那么,这其中的最短距离an必定是从0到n号顶点的最短距离。这是因为,如果an不是从0到n号顶点的最短距离,那么必然是中间经过了某个顶点;但现在边的权值非负,一个比现在这条边还长的边再加上另一条非负的边,是不可能比这条边短的。从这个原理出发,就能得出Dijkstra算法,注意,这个和Prim算法极其相似,不知道谁参考了谁;但这也是难免的事情,因为他们的原理是一样的。
如果边的权值有负值,那么上面的原则不再适用,连带的,Dijkstra算法也就不再适用了。这时候,没办法,只有接受O(n3) Bellman-Ford算法了,虽然他可以降低为O(n*e)。不过,何必让边的权值为负值呢?还是那句话,合理的并不好用。 特定两个顶点之间的最短路径(A*算法) 其实这才是我们最关心的问题,我们只是想知道从甲地到乙地怎么走最近,并不想知道别的——甲地到丙地怎么走关我什么事?自然的,我们希望这个算法的时间复杂度为O(n),但是,正像从Floyed算法到Dijkstra算法的变化一样,并不是很容易达到这个目标的。 让我们先来看看Dijkstra算法求特定两个顶点之间的最短路径的时间复杂度究竟是多少。显然,在上面的void ShortestPath(const name& vex1, const name& vex2)中,当S[v2]==true时,算法就可以中止了。假设两个顶点之间直接的路径是他们之间的路径最短的(不需要经过其他中间顶点),并且这个路径长度是源点到所有目的点的最短路径中最短的,那么第一次迭代的时候,就可以得到结果了。也就是说是O(n)。然而当两个顶点的最短路径需要经过其他顶点 |
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