用C++品尝Vista美味:界面的毛玻璃效果
ea ( m_hWnd, &mar ); } return 0; } 在对话框程序中应用毛玻璃效果 在对话框程序中添加毛玻璃效果的过程,与上面框架窗口的例子非常相似,但需要对代码作一些轻微的改动。在示例对话框程序中为顶层窗口添加了毛玻璃效果,下面,相对前一例子作了修改或添加的代码,将以黑体字标出。 设置对话框 如之前一样,要告之CThemeImpl我们要使用哪个窗口类主题,并调用DwmExtendFrameIntoClientArea()为窗口边框添加毛玻璃效果。 CMainDlg::CMainDlg()
接下来,构建文本字体。注意,我们需要显式调用OpenThemeData(),而为什么在前面的框架窗口例子中不需要调用呢,因为CThemeImpl在它的WM_CREATE处理程序中已调用了。反观对话框取而代之接收WM_INITDIALOG,而CThemeImpl未处理WM_INITDIALOG,所以就需要我们自己调用OpenThemeData()了。另外,在代码中也把字体设置得更大,只是为了演示更大字体的发光效果。 //决定使用哪一种字体
对话框的顶层窗口上有一个大的静态文本控件,也就是我们要绘制时间的地方。代码设置了控件的owner-draw风格,因此,我们可把所有的文本绘制代码都放在OnDrawItem()中: //设置静态文本控件的owner-draw
最后,调用EnableThemeDialogTexture()以便对话框背景使用当前主题来绘制。 //其他初始化代码
打开毛玻璃效果 如前面一样,我们需要用黑色画刷来填充毛玻璃区域,以便营造一种透视效果。因为内置的对话框窗口处理过程会响应WM_ERASEBKGND消息,来处理诸如非矩形或半透明控件,所以,我们需要在OnPaint()而不是OnEraseBkgnd()中做绘图。 void CMainDlg::OnPaint ( HDC hdc )
绘制文本 在OnTimer()中,获取当前时间,并以此设置静态控件的文本: void CMainDlg::OnTimer ( UINT uID, TIMERPROC pProc )
SetWindowText()函数会使静态控件重绘,导致OnDrawItem()函数的调用。OnDrawItem()函数中的代码与前面框架窗口例子中的类似,在此不再赘述,以下是程序外观: 在毛玻璃效果上绘制图形 先前已提到,在毛玻璃区域中进行绘图需要用到可识别alpha的API,如GDI+函数。下面的例子用到GDI+中的Image类在对话框的左上角绘制了一个Logo,如图示: 这个Logo是从与exe文件在同一目录的mylo |
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