快速业务通道

ActionScript动画编程:Math对象运用

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 536 发布时间 2012-07-07
服务器出租
h.random(),该方法返回一个大于或等于0并且小于1的随机浮点数。Math.random方法比random函数得到的结果更精确,但它并不能直接产生一个整数。我们可以使用别的办法将Math.random方法产生的随机数转换为我们需要的整数,如要得到一个1~10之间的随机整数,可以使用如下所示的ActionScript:
trace(Math.floor(Math.random()*10+1)); 11.6 练习:下雪
打开文件snow.fla,这是一个利用attachMovie和Math.random方法制作的下雪效果,其中每一片雪花的
大小、方向各不相同,如图11-2所示。
[全屏欣赏]
图11-2 下雪特效
该动画中形状各异的雪花与Math.random函数密不可分,下面来看它的制作方法。
(1)在库面板中为snow影片剪辑创建链接,其链接标识符为snow,如图11-3所示。
图11-3 为影片剪辑添加链接
(2)将snow元件拖到场景中,选中该影片剪辑实例,在其中添加如下ActionScript:
onClipEvent (load) {
this._visible = false;
v0 = 3; //速度
num = 50; //数量
vx = new Array(); //记录水平速度的数组
vy = new Array();成 //记录垂直速度的数组
for (var i = 1; i<=num; i++) {
_root.attachMovie("snow", "snow"+i, i); //附加num个影片剪辑实例
scale = 100*Math.random()+50; //随机设定实例大小
with (_root["snow"+i]) { //with语句
_xscale = scale;
_yscale = scale;
_x = 500*Math.random(); //随机出现在影片水平宽度范围
_y = 400*Math.random(); //随机出现在影片垂直高度范围
_rotation = 360*Math.random(); //随机旋转一个角度
vx[i] = v0*Math.random()+v0; //随机取得水平方向上的速度
vy[i] = v0*Math.random()+v0; //随机取得垂直方向上的速度
}
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i = 1; i<=num; i++) {
with (_root["snow"+i]) {
_x += vx[i]; //在水平方向上运动
_y += vy[i]; //在垂直方向上运动
if (_x<0) { //超出左边界,从右边界进入
_x = 500;
}
if (_x>500) { //超出右边界,从左边界进入
_x = 0;
}
if (_y>400) { //超出下边界,从上边界进入
_y = 0;
}
}
}
}
以上脚本除了用到数组、attachMovie、Math.random等知识外,还用到了with动作。with动作用来为一组动作脚本指定一个对象,如本例用with动作指定对象_root["snow"+i],并在其后的大括号中对该对象的多种属性进行修改,从而避免了为每一个属性重复指定相同的对象,使脚本更紧凑和更简化。 关键词:动画 对象

凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!

分享到: 更多

Copyright ©1999-2011 厦门凌众科技有限公司 厦门优通互联科技开发有限公司 All rights reserved

地址(ADD):厦门软件园二期望海路63号701E(东南融通旁) 邮编(ZIP):361008

电话:0592-5908028 传真:0592-5908039 咨询信箱:web@lingzhong.cn 咨询OICQ:173723134

《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》闽B2-20100024  ICP备案:闽ICP备05037997号

百度统计