ActionScript动画编程:Math对象运用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
Math对象,作为一门编程语言,进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数,如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等,还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三角函数以及随机数都集中到一个对象里面——Math对象。Math对象是ActionScript的一块敲门砖,只有掌握了它,才能真正对ActionScript动画编程做到运用自如。 1 Math对象的方法 1.1 Math.abs Math对象中集合了许多常用数学函数。Math.abs就是用来计算一个数的绝对值,即一个数去掉正负符号后的值。其用法如下: x=Math.abs(-9); 或: x=Math.abs(num1-num2); 11.1.2 Math.round Math.round方法将一个浮点数四舍五入为最接近的整数,如: trace(Math.round(9.4)); trace(Math.round(9.5)); trace(Math.round(-9.4)); trace(Math.round(-9.5)); trace(Math.round(-9.6)); 输出窗口中将显示: 9、10、-9、-9、-10 11.1.3 Math.ceil、Math.floor Math.ceil方法取比一个浮点数大且最接近的整数,Math.floor方法取比一个浮点数小且最接近的整数。 如: trace(Math.ceil(9.1)); trace(Math.floor(9.1)); trace(Math.ceil(-9.1)); trace(Math.floor(-9.1)); 输出窗口中将显示: 10、9、-9、-10 1.4 Math.min、Math.max Math.min方法取两个数中较小的一个数,Math.max方法取两个数中较大的一个数,如: trace(Math.min(9, 8)); trace(Math.max(9, 8)); 输出窗口中显示: 8、9 1.5 Math.pow Math.pow方法用来计算一个数的乘方,它包含两个参数,第1个参数是底数(要乘方的数),第2个参数是幂(乘方数)。如计算5的3次方: trace(Math.pow(5, 3)); 输出窗口中显示: 125 Math.pow方法也可以计算一个数的开方,如计算125的开3次方: trace(Math.pow(125, 1/3)); 输出窗口中显示 5 1.6 Math.sqrt 除了用Math.pow计算一个数的开方,还可以使用Math.sqrt计算一个数的平方根,如计算64的平方根: trace(Math.sqrt(64)); 输出窗口中显示 8 它等同于: trace(Math.pow(64, 1/2)); 2 Math对象的常数 Math对象的常数有以下几个: = Math.PI:圆周率(大约为3.141593)。 = Math.SQRT1_2:1/2的平方根的倒数(大约为0.707107)。 = Math.SQRT2:2的平方根(大约为1.414214)。 = Math.E:欧拉(Euler)常数,自然对数的底(大约为2.718282)。 = Math.LN2:2的自然对数(大约为0.693147)。 = Math.LN10:10的自然对数(大约为2.302585)。 = Math.LOG2E:e的以2为底的对数(大约为1.442695)。 = Math.LOG10E:e的以10为底的对数(大约为0.434294)。 其中Math.PI用得较多,如下面的脚本将弧度值arcdegree转换为角度值angledegree: angledegree = arcdegree*(180/Math.PI); 下面的ActionScript将弧度1转换为角度: arcdegree = 1; angledegree = arcdegree*(180/Math.PI); trace(angledegree); 输出窗口中显示: 57.2957795130823 3 三角函数 Math对象中的三角函数有: = Math.sin:正弦 = Math.cos:余弦 = Math.tan:正切 = Math.asin:反正弦 = Math.acos:反余弦 = Math.atan:反正切 = Math.atan2:从x坐标轴到点的角度 三角函数在ActionScript中有着举足轻重的地位,它们在制作一些特效动画时将发挥重要的作用。在程序语言中通常以x和y标记位置,但是在一个圆周上使用x和y来标记位置并不是很容易。三角函数在处理与圆周相关的位置参数时很有效。如用某个圆的圆心位置为(x0,y0),半径为r,可以用y0+r*Math.sin(0)表示该圆水平直径右端点的纵坐标,用x0+r*Math.cos(0)表示该圆水平直径右端点的横坐标。如图11-1所示用正弦函数和余弦函数标出了一个圆周上4个点的坐标。 图11-1 用三角函数表示圆周上的点 如下所示的Actio |
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