Flash AS3入门:纯代码火的效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
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package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.Event;
import flash.display.BlendMode;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.geom.ColorTransform;
public class fire extends MovieClip {
private var fires:mack_fire;
private const maxBalls:int = 60;//火花数量
private const Mc_x:int = stage.stageHeight/2;//起火开始X坐标
private const Mc_y:int = stage.stageHeight/2;//+stage.stageHeight/4;//起火开始Y坐标
private const Mc_more:int = 1;//顶点,移动和透明度的顶点,1为完全不透明或没有缩放比例,AS3中以1做为顶点,AS2中是100
private const McY:int = 1;//向上移动速度
private var i=1;//记数变量
private var obj_scal:Array=new Array();//缩放变量保存数组
private var obj_fast:Array=new Array();//移动速度变量保存数组
private var obj_action:Array=new Array();//横向移动速度更改变量
private var obj_n:Array=new Array();//横向移动方向控制变量
private var obj_s:Array=new Array();//横向移动速度控制变量
private var obj_gs:Array=new Array();
private var obj_g:Array=new Array();//颜色控制变量
public function fire() {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,fire_mv);
}
public function fire_mv(event:Event):void{
var k = Math.random();//制造随即数字,这个变量决定火花的移动距离,已经移动范围
var scale:Number = k ? k : 1;//制造一个随即数字,这个数字要小于1,大于0
fires = new mack_fire();//新元件创建
fires.scaleX = fires.scaleY = fires.alpha = scale;//元件的缩放以及透明度设置,根据上面的随即数设置
obj_g[i] = 100;
obj_gs[i] = (1-scale+.2)*3;//定义一个新的数组元素,用处在更改元件颜色
obj_fast[i] = Math.floor(scale*2);//纵向移动速度主变量
obj_action[i]=(Math.random()>0.5)?1:-1;//纵向移动 方向主变量
obj_scal[i] = 1 - obj_fast[i]/10;//对于进行中火花的缩放进行控制
obj_n[i] = obj_s[i] = 1;
fires.x= Mc_x;//定义火花产生的横坐标
fires.y= Mc_y;//定义火花产生的纵坐标
fires.blendMode = BlendMode.ADD;//这部分是纯代码火花的重点,颜色叠加。让火花和火花之间看起来更圆滑。没有这个部分,火的效果根本不成立
fires.name = "fire"+i;//定义一个火花的名字,在下面通过getChildByName来使用。这是笨方法。记得以前有朋友不用定义也可以使用的。
addChild(fires);
for (var n:int = 1; n<maxBalls; ++n){
var m=getChildByName("fire"+n);//使用上面定义的火花影片剪辑
if(m){
var colorInfo:ColorTransform = m.transform.colorTransform;//定义颜色控制器
var xx=obj_gs[n]*2;
obj_g[n] -= Math.ceil(xx);
if(obj_g[n] < 10) obj_g[n]="00";//更改颜色,这部分就是为什么黄色的影片剪辑变成红色的理由
var rgbs = "0xff"+obj_g[n]+"00";//转义为字符串,这部分我是用最傻的办法来做的 ,实在是不了解AS3。请高手多指导
colorInfo.color = rgbs;
m.transform.colorTransform = colorInfo;
m.y -= 1-obj_s[n]+.4;//向上移动
m.x += obj_fas |
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