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Flash AS3入门:纯代码火的效果

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07
t[n]*obj_action[n]*obj_n[n]*obj_s[n];//进行横向移动
  • m.scaleX += (obj_scal[n])/20 * obj_n[n] * obj_s[n];//进行横向缩放
  • m.scaleY += (obj_scal[n])/20 * obj_n[n] * obj_s[n];//进行纵向缩放
  • m.alpha += .1 *obj_n[n]*obj_s[n];//进行透明度设置
  • if(m.scaleX >= Mc_more){;
  • obj_n[n] = -1;//横向反方向移动
  • obj_s[n] = .2;//横向移动速度减缓
  • };
  • if(m.alpha >= Mc_more){ m.alpha = Mc_more;}else if(m.alpha <= Math.random()*.1){ removeChildAt(m);}//如果透明度高于或者底于指定数值,进行操作
  • }
  • }
  • if(i>=maxBalls){i=0;}
  • ++i;
  • }
  • }
  • }
  • fire.fla文件为场景文件,只要导入fire.as文件就可以了
    具体方法:
    在场景属性中,查找文档类,并输入fire就可以了

    本次效果如下: 上次有朋友说无法运行.这次我发上打包的源文件,但是希望更多的朋友还是自己动手制作.

    fire源文件: fire.rar 关键词:代码

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