Flash游戏开发常用函数代
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
iongetDistanceOf(target1,target2,x2,y2){ if(arguments.length==4){ dx=x2-target1; dy=y2-target2; }elseif(arguments.length==2){ dx=target2._x-target1._x; dy=target2._y-target1._y; } returnMath.sqrt(dx*dx+dy*dy); } //Arguments对象是一个数组,其中包含作为参数传递给任何函数的值。每次在动作脚本中调用函数时,都会为该函 数自动创建Arguments对象。同时还会创建一个局部变量arguments,使您可引用arguments对象。 ■■■让播放的MC暂停一段时间 functionpausePlay(sec){ pfunc=function(){ this.play(); clearInterval(this.pint); } stop(); this.pint=setInterval(this,"pfunc",sec*1000); } //这样调用.sec是暂停的时间,单位是秒. pausePlay(2); ■■■onHitTest(target),自己写的一个MC事件,当该MC与指定的MChitTest的时候触发事件.其实也没什么特别的地方,一样也是用setInterval来实现 stop(); MovieClip.prototype.listen=function(target){ if(this.isHiting==undefined){ this.isHiting=this.hitTest(target); } if(this.hitTest(target)){ if(this.isHiting==false){ this.broadcastMessage("onHitTest",this,target);//广播事件,给事件传递this和target两个参数 } this.isHiting=true; }else{ this.isHiting=false; } };//为MovieClip添加域成员listen成员,用于监视当前对象与目标是否碰撞 MovieClip.prototype.watch=function(target){ this.timer=setInterval(this,"listen",50,target); };//以每50毫秒检测一次的速度来检测是否碰撞 MovieClip.prototype.unWatch=function(){ clearInterval(this.timer); };//停止对对象的监视 ASBroadcaster.initialize(MovieClip.prototype);//初始化MovieClip原型为事件源 //下面是调用的示例 //假设有两个MovieClip,左边ball,右边wall,让ball不断往wall移动,同时监视wall,一旦击中触发事件onHitTest ball.onEnterFrame=function(){ this._x+=5; };//让ball不断往右方移动工 myListener=newObject(); myListener.onHitTest=function(source,target){ trace("The"+source._name+"hit"+target._name+"."); }; ball.addListener(myListener);//创建监听员并注册给ball ball.watch(wall);//让ball监视wall ■■■MD532位码的FLASH算法 //----------- functionmd5(s){ returnbinl2hex(core_md5(str2binl(s),s.length*strsize)); } functioncore_md5(x,len){ x[len>>5]=(x[len>>5])|(128<<len%32); x[(((len+64)>>>9)<<4)+14]=len; vara=1732584193; varb=-271733879; varc=-1732584194; vard=271733878; vari=0; while(ivarolda=a; varoldb=b; varoldc=c; varoldd=d; a=md5_ff(a,b,c,d,x[i+0],7,-680876936); d=md5_ff(d,a,b,c,x[i+1],12,-389564586); c=md5_ff(c,d,a,b,x[i+2],17,606105819); b=md5_ff(b,c,d,a,x[i+3],22,-1044525330); a=md5_ff(a,b,c,d,x[i+4],7,-176418897); d=md5_ff(d,a,b,c,x[i+5],12,1200080426); c=md5_ff(c,d,a,b,x[i+6],17,-1473231341); b=md5_ff(b,c,d,a,x[i+7],22,-45705983); a=md5_ff(a,b,c,d,x[i+8],7,1770035416); d=md5_ff(d,a,b,c,x[i+9],12,-1958414417); c=md5_ff(c,d,a,b,x[i+10],17,-42063); b=md5_ff(b,c,d,a,x[i+11],22,-1990404162); a=md5_ff(a,b,c,d,x[i+12],7,1804603682); d=md5_ff(d,a,b,c,x[i+13],12,-40341101); c=md5_ff(c,d,a,b,x[i+14],17,-1502002290); b=md5_ff(b,c,d,a,x[i+15],22,1236535329); a=md5_gg(a,b,c,d,x[i+1],5,-165796510); d=md5_gg(d,a,b,c,x[i+6],9,-1069501632); c=md5_gg(c,d,a,b,x[i+11],14,643717713); b=md5_gg(b,c,d,a,x[i+0],20,-373897302); a=m |
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