可控声音 flash 教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
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AndPlay(6);
每帧设置完成后,来设置控制声音音量和左右均衡的滚动条: 设置音量,主场景中将该影片剪辑命名为:sad ,滚动的小块是个影片剪辑命名为:sy,该影片剪辑中仅有一名称为sy的按钮。将sy影片剪辑定位好后,在as脚本中写如下代码:
_root.sad.sy.sy.onPress=function () { _root.sad.sy.startDrag(false,0,_root.sad.sy._y,200,_root.sad.sy._y);//滚动滑块 } _root.sad.sy.sy.onRelease=function () { if (_root.shu==0) {//判断是内部加载还是外部加载 _root.mySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2)//设置音量 } else { _root.ySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2) } stopDrag();//停止滚动 }
代码拷贝框
_root.sad.sy.sy.onPress=function () { _root.sad.sy.startDrag(false,0,_root.sad.sy._y,200,_root.sad.sy._y);//滚动滑块 } _root.sad.sy.sy.onRelease=function () { if (_root.shu==0) {//判断是内部加载还是外部加载 _root.mySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2)//设置音量 } else { _root.ySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2) } stopDrag();//停止滚动 }
同样的道理设置好另外控制左右均衡的影片剪辑(_root.gd(影片剪辑名称).fgh(滑块名称).fsg(按钮名称).) 在gd中帧动作,设置脚本如下:
_root.gd.fgh.fsg.onPress = function () { _root.gd.fgh.startDrag(false,0,_root.gd.fgh._y,200,_root.gd.fgh._y);//滚动滑块 } _root.gd.fgh.fsg.onRelease=function () { if (_root.shu==0) {//判断是内部加载还是外部加载 _root.mySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100)//设置左右均衡值 } else { _root.ySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100) } stopDrag();//停止滚动 } _root.gd.fgh.fsg.onPress = function () { _root.gd.fgh.startDrag(false,0,_root.gd.fgh._y,200,_root.gd.fgh._y);//滚动滑块 } _root.gd.fgh.fsg.onRelease=function () { if (_root.shu==0) {//判断是内部加载还是外部加载 _root.mySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100)//设置左右均衡值 } else { _root.ySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100) } stopDrag();//停止滚动 } 上一页[1][2][3]
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