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可控声音 flash 教程

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
AndPlay(6);
每帧设置完成后,来设置控制声音音量和左右均衡的滚动条:
设置音量,主场景中将该影片剪辑命名为:sad ,滚动的小块是个影片剪辑命名为:sy,该影片剪辑中仅有一名称为sy的按钮。将sy影片剪辑定位好后,在as脚本中写如下代码:
_root.sad.sy.sy.onPress=function () {
_root.sad.sy.startDrag(false,0,_root.sad.sy._y,200,_root.sad.sy._y);//滚动滑块
}
_root.sad.sy.sy.onRelease=function () {
if (_root.shu==0) {//判断是内部加载还是外部加载
_root.mySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2)//设置音量
} else {
_root.ySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2)
}
stopDrag();//停止滚动
}
代码拷贝框
_root.sad.sy.sy.onPress=function () {
_root.sad.sy.startDrag(false,0,_root.sad.sy._y,200,_root.sad.sy._y);//滚动滑块
}
_root.sad.sy.sy.onRelease=function () {
if (_root.shu==0) {//判断是内部加载还是外部加载
_root.mySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2)//设置音量
} else {
_root.ySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2)
}
stopDrag();//停止滚动
}
同样的道理设置好另外控制左右均衡的影片剪辑(_root.gd(影片剪辑名称).fgh(滑块名称).fsg(按钮名称).)
在gd中帧动作,设置脚本如下:
_root.gd.fgh.fsg.onPress = function () {
_root.gd.fgh.startDrag(false,0,_root.gd.fgh._y,200,_root.gd.fgh._y);//滚动滑块
}
_root.gd.fgh.fsg.onRelease=function () {
if (_root.shu==0) {//判断是内部加载还是外部加载
_root.mySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100)//设置左右均衡值
} else {
_root.ySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100)
}
stopDrag();//停止滚动
}
_root.gd.fgh.fsg.onPress = function () {
_root.gd.fgh.startDrag(false,0,_root.gd.fgh._y,200,_root.gd.fgh._y);//滚动滑块
}
_root.gd.fgh.fsg.onRelease=function () {
if (_root.shu==0) {//判断是内部加载还是外部加载
_root.mySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100)//设置左右均衡值
} else {
_root.ySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100)
}
stopDrag();//停止滚动
}
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