可控声音 flash 教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
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声音的一些属性与方法:
mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。 mySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。 mySound.stop();停止声音的播放。
音量控制:(范围从0-100)
mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。
左/右均衡:(范围从-100到100)
mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。
声道音量:
mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。
读取声音:
mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。
声音对象的属性:
mySound.duration;声音的长度。 mySound.position;声音已播放的毫秒数。
声音对象的函数:
mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。
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在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和Flash所遇到的声音的问题。
一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。但我们在使用的时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。但我们如果从内部导入声音,其导出也是压缩格式,所以,我们使用内部导出声音的时候,也要使用WAV格式声音文件!
二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,我们这时候能够看到,时间线停止运动了,但声音并没有停止。这是因为默认的声音同步是:事件。我们将下面的声音的事件换成数据流(Event换成Stream)在按我
们上面的操作,你会发现声音停止了。故我用自己的话总结:事件指的是声音从开始播放到停止为止结束。而数据流指的是将生音文件按帧分成每一块,然后在去按时间线的播放而播放。也就是说,我们如果不做AS的字幕与声音同步的话,那么我们就要按这种方法去插入字幕。具体方法在这里就不祥加解释了。为了加以说明声音的控制,我们将使用实际的例子来对声音进行控制
打开库反选刚导入的声音
在对话框中输入要为加载声音的名称:
在动作面板中输入以下AS:
现在我们在测试的话,发现声音已经加载进来了!
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(下面这部分是我在家里写的,上面的这部分是在公司写的,公司的系统是2000,MX2004英文版本,家里的系统是XP,MX2004中文版本) 现在我们在主场景中做控制,在主场景中我们按下图进行设置,(两滚动条,属于影片剪辑,我们设置好主场景后,在来做这两个滚动条!)
背景和文本安钮放入两层中,添加帧到第7帧。然后在添加一层写下如下脚本。(按钮事件加载外部声音)
第三帧中写入如下脚本:
第四帧写下如下脚本:
第五帧写下如下脚本:
第六帧写下如下脚本:
第7帧写下如下脚本:
goto |
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