Flash趣味鼠标特效大作战
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
6、鼠标选取主场景时间轴中的第一帧,在其Action面板上面增加如下的语句: stop(); t1flag = "0"; t2flag = "0"; t3flag = "0"; t3flag = "0"; t4flag = "0"; t5flag = "0"; t6flag = "0"; t7flag = "0"; t8flag = "0"; t9flag = "0"; t10flag = "0"; t11flag = "0"; t12flag = "0"; t13flag = "0"; t14flag = "0"; t15flag = "0"; t16flag = "0"; t17flag = "0"; t18flag = "0"; t19flag = "0"; t20flag = "0"; 注释:设置播放的标志位,并初始化。 至此,一个鼠标特效的实例就制作完成了。按Ctrl + F8可以看到动画的效果,增加第六步中的Clip实例,可以看到更好的效果。 三、实例2 这个实例实现的是有关Clip的位置移动的鼠标特效。鼠标动作使Clip移动的特效,与这个实例的制作都差别不大。 效果预览 实例2源文件下载请点击这里。 1、新建一个场景,用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“arc1”,在此Clip的场景中用椭圆工具绘制一个椭圆,并向其中填充颜色。 2、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“arc”,将上一步中所制作的“arc1”Clip拖到此Clip的场景中,在时间轴的第一帧的Action面板上面增加如下语句: this._x = random(500); //注释1 this._y = random(600); //注释2 this._rotation = random(360); //注释3 注释1:this代表的是此Clip,这个语句是设置Clip的x坐标为随机值。 注释2:设置Clip的y坐标为随机值。 注释3:设置Clip的旋转方向为随机值。 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?下一页?? 3、在“arc”Clip的第八帧上面插入关键帧,并在帧的Action面板上面增加如下语句: stop(); 4、在“arc”Clip的第二十帧上面插入关键帧,将场景中的“arc1”Clip向右边移动一段距离。在此Clip的第八帧的属性面板上面设置一个动画效果,如图2所示。在此Clip的时间轴的第二十帧的Action面板上面增加如下语句: 图2 gotoAndPlay(1); 5、回到影片的主场景中,在时间轴的第一帧上面增加如下语句: stop(); 6、将“arc”Clip拖到场景中,并在Clip的Action面板上面增加如下语句: on (rollOver) { this.gotoAndPlay(9); } 7、选取场景中的“arc”Clip,不断的“Ctrl + C”和“Ctrl + V”,复制许多实例出来,使效果看起来比较壮观。 8、实例的制作到此完成,按“Ctrl + Enter”可以看到效果。 四、实例3 这个实例实现的是有关背景效果的鼠标特效,与背景相关的鼠标特效,跟本实例的制作都大同小异。 效果预览 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?下一页?? 1、新建一个场景,用“Ctrl + F8”新建一个Graphic,命名为“Tween 7”,在此Clip的场景中用椭圆工具绘制一个圆,并向其中填充颜色为淡黄色。 2、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“object”,在此Clip的第一帧的Action面板上面增加如下语句: stop(); 3、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第二帧,选取插入一个空白关键帧,第上一步中所制作的“Tween 7”Clip拖到此帧的场景中,选取场景中的“Tween 7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图3所示。 图3 4、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第十五帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween 7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图4所示。 图4 |
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