Flash趣味鼠标特效大作战
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
从很早的版本开始,利用Flash就可以制作很多有趣的鼠标特效,下面我们来重温一下,制作几个有趣的鼠标特效。 一、实现原理 其实鼠标特效的原理都是大同小异的,让Clip先停在某一帧上面,当鼠标滑过的时候,播放相应的特效。一个Clip看起来不怎么好看,但几十个Clip放在场景中,靠规模制胜,鼠标触发播放相应的效果,看起来就颇为壮观了。 下面我们就来实现三个不同的实例,每一个实例都代表着一种类型的鼠标特效。 二、实例1 这个实例实现的是有关线变换的鼠标特效,与线的变换有关的鼠标特效都与这个实例差不多。 效果预览 实例1源文件下载请点击这里。 1、新建一个场景,用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“line elem”,在此Clip的场景中用绘线工具画一条直线。 2、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“line elem 2”,在此Clip的场景中用矩形工具拉一个小的矩形,适当调整矩形的颜色。 3、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“line”,在此Clip的时间轴的第二帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第一步中制作的Clip “line elem”拖到第二帧的场景中,并在第二帧的Action面板上面增加如下语句: stop(); 4、在“line”Clip的时间轴的第三帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第二步中制作的Clip “line elem 2”拖到第三帧的场景中,选取场景中的“line elem 2”,在其属性面板中设置alpha为“48%”。在“line”Clip的时间轴的第五十帧上单击鼠标右键,选择插入关键帧。点击时间轴的第三帧,在其属性面板上面设置一个旋转的动画,如图1所示。在时间轴的第三帧的Action面板上面增加如下语句: 图1 [1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?下一页?? this.swapDepths(2); //注释1 注释1:设置此Clip的实例的深度,以免在播放的时候遮挡了其他的实例。 在时间轴的第五十帧的Action面板上面增加如下语句: gotoAndStop(2); //注释1 _level0[temp] = "0"; //注释2 this.swapDepths(1); //注释3 注释1:特效播放完,重新回到原来的状态。 注释2:设置主场景中的变量。 注释3:重新设置此Clip的实例的深度,重新响应鼠标动作。 5、回到影片的主场景中,从图库中拖二十个“line”Clip的实例到场景中,适当调整好它们的位置。将“line”Clip的第一个实例命名为“t1”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: onClipEvent (load) { temp = "t1flag"; //注释1 } on (rollOver) { if (_root.t1flag == "0") { _root.t1.gotoAndPlay(2); //注释2 _root.t1flag = "1"; //注释3 } } 注释1:设置在Clip里面要用到的变量值。 注释2:播放鼠标触发的动画效果。 注释3:设置变量,播放的时候就不再响应鼠标动作。 将“line”Clip的第二个实例命名为“t2”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: onClipEvent (load) { temp = "t2flag"; } on (rollOver) { if (_root.t2flag == "0") { _root.t2.gotoAndPlay(2); _root.t2flag = "1"; } } 将“line”Clip的第三个实例命名为“t3”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: onClipEvent (load) { temp = "t3flag"; } on (rollOver) { if (_root.t3flag == "0") { _root.t3.gotoAndPlay(2); _root.t3flag = "1"; } } …… 依次类推,对其他的Clip也做相同的操作,注意更改命名和变量中涉及的实例编号。 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?下一页?? |
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