Flash MX2004入门与进阶实例:10.1 Flash模板
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
个图层结构。
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图10-1-7 模板的图层结构
在图10-1-7中我们看到,这个模板共有9个图层,其中下面5个是背景图层,这些图层都处于锁定状态,有的还是隐藏状态,一般不需要更改的内容。另外有四个图层是没有被锁定的,分别是:【content】、【page headers】、【navigaton elemets】和【actions】。一般情况下,这四个图层经常被编辑。
【content】图层是这个模板的核心部分,它的每一个关键帧就是这个演示文稿的一个页面,现在我们可以看到它一共有5个页面,可以根据需要任意增减。
【page headers】图层放置的是演示文稿的标题和提示信息,我们可以随意编辑,以适应自己的需要。
【navigaton elemets】图层放置的是演示动画的导航按钮,在这些按钮上有相应的实现导航的程序代码。
【actions】图层上定义了一些帧动作,其实都是stop动作,用来配合导航按钮实现演示动画的翻页效果。
步骤2 添加更改演示页面
我们导入的图像一共有9幅,也就是说要添加四个新的演示页面,具体做法如下:
首先要选中所有图层的第6到第9帧,用鼠标右键单击选中的帧,选择【插入帧】,如图10-1-8所示。
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图10-1-8 插入帧
? 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?下一页?? 第十章 模板和动画发布 第一节 Flash模板(3) 然后,依次选择【content】图层中的第6到第9帧,按F6键插入关键帧,添加4个新的演示页面。在【actions】图层上,复制第5帧,分别粘贴到第6到第9帧,如图10-1-9所示。 ? 图10-1-9 添加4个新的演示页面 ? 选择【content】图层的第一个关键帧,按Delete键删除原有内容。然后从【库】面板中将一个雾凇图像拖入到舞台上,调整图像的大小和位置,如图10-1-10所示。 图10-1-10 修改好的第一个页面 接下来,依次选择第2到第9个关键帧,按照第一帧的做法,分别将其他的图像加入到相应的页面中,创建出我们所需要的页面内容。 步骤3 更改文稿标题文字 选择【page headers】图层的第1帧,按Delete键删除原有标题文字,用【文本工具】输入一个新的标题——神奇的雾凇。这个文字可以设置字体稍微大一些。 接下来选择【page headers】图层的第2帧,按Delete键删除原有的标题文字,用【文本工具】输入一个新的标题——神奇的雾凇,效果如图10-1-11所示。 ? 图10-1-11 小标题效果 ? 至此,这个实例就制作完毕了,按快捷键,测试一下看看效果吧。 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?下一页?? 第十章 模板和动画发布 第一节 Flash模板(4) 2.定制模板 通过前面的演示文稿模板的应用实例,你已经感觉到模板的强大功能了吧。Flash还为我们提供了定制模板的功能,你可以将自己制作的动画效果保存为模板,这样可以扩充模板类型。需要制作同样结构或者效果的动画时,就可以从定制的模板开始创建影片文档了。 定制Flash模板的步骤如下: (1)创建一般的Flash影片文档 这个步骤和制作一般的Flash动画没有什么区别,只是在制作过程中,多考虑使文档更适合当作模板来使用。比如,尽量多使用元件、使影片的图层结构分类清晰、内容分布更加合理等。 (2)制作模板说明 为了使用户能更容易通过模板创建文档,我们有必要在模板文件中创建一个“说明”图层,然后在【说明】图层上输入一些说明文字,提示用户怎样使用这个模板。如图10-1-12所示,就是一个模板文件的图层结构。 ? 图10-1-12 模板文件的图层结构 ? 从图10-1-12可以看到,我们在时间轴专门创建了一个【说明】图层,它是用来专门提示用户怎样使用模板的。这个图层的内容不能随影片导出,因此,我们将这个图层定义为了“引导层”类型。这个地方你一定要注意,如果不把【说明】图层定义为“引导层”的话,【说明】图层上说明文字 |
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