Flash MX2004入门与进阶实例:6.4 基本命令和程序结构控制
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
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url:变量将要载入的绝对或相对路径URL地址。
level/”targt”:指定载入到Flash播放器中的变量所处的级别的整数/接受载入的变量目标电影剪辑的路径。这二者只能选择其中一个。
Variables:可选参数,如果没有要发送的变量,则可以忽略该参数。
在使用LoadVariables动作时,必须指定变量被载入的Flash播放器级别或电影剪辑目标。
例如:从一个文本文件中载入信息到电影主时间轴varTarget电影剪辑中,文本域的变量名必须匹配datd.txt文件中的变量名。
on(release){
?LoadVariables(“datd.txt”, “_root. varTarget”);
}
为了帮助你更好的理解LoadVariables命令的使用方法,下面我们提供一个范例(范例fla源文件文件路径:配套光盘/……/利用loadVariables调用外部变量.fla),要加载外部文本文件的存放路径与范例源文件路径一样,文件名为“question.txt”。
在Flash MX 2004中打开影片源文件“利用loadVariables调用外部变量.fla”,然后测试影片,画面如图6-4-1所示。
![]() 第六章 动作脚本入门 第四节 基本命令和程序结构控制(3) 如图6-4-1所示的画面上,有5个动态文本对象,当范例运行时,通过LoadVariables命令加载外部的“question.txt”文件中的变量,然后把变量分别显示在这5个动态文本对象上。 我们先看看“question.txt”文件的内容,如图6-4-2所示。 ? ![]() ![]() 3.程序流程结构控制 所谓流程控制,无非就是我们想控制动画程序的执行顺序而已。众所周知,Flash中动画依靠的是时间轴,在没有脚本的情况下,动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧,然后重复播放或者停止。为了能更好地控制动画,就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻辑判断的功能,就要使用流程控制语句了。 下面我们来讨论控制程序流程的选择结构和循环结构。 (1)选择结构 一般情况下,Flash执行动作脚本从第一条语句开始,然后按顺序执行,直至达到最后的语句。这种按照语句排列方式逐句执行的方式,称为顺序结构。顺序结构是程序中使用最多的程序结构,但用顺序结构只能编写一些简 |
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