Flash MX2004入门与进阶实例:6.4 基本命令和程序结构控制
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
Math.random()随机数函数
作用:该方法返回一个大于或等于0并且小于1的随机浮点数。
例如:返回 0、1、2、3 或 4 中的一个随机值:
Math.random()*5;
随机数在Flash中的应用非常广泛。一些下雨、下雪的场景动画中常常用到随机数的设定,以取得一种自然的特效。
(2)Color对象
运用好的色彩可以使Flash作品具有更大的感染力,要做出好的作品在色彩搭配和控制上都得搭配合适才行。在ActionScript中,Color对象专门用来管理颜色。使用Color对象可以实现许多色彩特效。
new Color()
作用:创建Color对象的实例。
例如:myColor?=?new?Color(myMC);
setRGB()
作用:设置影片剪辑实例对象的RGB值,即颜色。
setRGB的参数是以十六进制表示的,0x表示十六进制,后面的6位数字每两位为一组,分别表示红、绿、蓝3种颜色成份。如0xFF0000表示纯红,0x00FF00表示纯绿,0x0000FF表示纯蓝,0xFFFF00表示纯黄。
例如:myColor.setRGB(0xFF0000);
getRGB()
作用:获取由setRGB方法指定的颜色值。
(3)Date对象
Date对象使你可以获取相对于通用时间或相对于运行Flash Player的操作系统的日期和时间值。
new Date()
作用:创建一个Date对象的实例。
例如:myDate = new Date(2003, 7, 8);
这是指定时间创建一个Date对象的实例。
getDate()
作用:获取系统时间来创建Date对象的实例。
例如:
myDate = new Date();
year = myDate.getYear();
(4)Sound对象
在时间轴中直接嵌入声音是制作Flash MV的一种通用手法,但是这种方法除了从头至尾地播放声音外,并不能对声音进行很好的控制。ActionScript内置的Sound对象为我们提供了管理和控制声音的一种好方法。
new Sound()
作用:创建Sound对象的实例。
例如:mySound = new Sound();
attachSound()
作用:在影片播放时将【库】中的声音元件附加到场景中。
要使用该方法将声音附加到场景中,首先需要在【库】中为声音添加链接。在要添加链接的声音元件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【链接】命令,弹出【链接属性】对话框,选择【为脚本导出】和【第一帧导出】两个选项。然后才可以在程序中编写类似于下面的程序代码:
mySound.attachSound("music");
start()和stop()
作用:让声音开始播放和停止用Sound对象播放的声音。
例如:
mySound.start();//开始播放声音
on (release) {
mySound.stop();//停止播放声音
}
说明:本节只是对一些常用的对象做了简单了介绍,其实Flash MX 2004提供了大量的对象,这些对象都属于相应的类。有关这方面的详细内容,请参看作者的另一本图书《Flash MX 2004高级编程》。
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