Flash MX2004入门与进阶实例:6.2 变量、函数与语法规范
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
用Number函数,可以把字符串转换为数字值。
使用String函数,可以把数字值转换为字符串值。
(3)变量的作用域
所谓变量的作用域,是指能够识别和引用该变量的区域。也就是变量在什么范围内是可以访问的。在ActionScript中有3种类型的变量区域:
本地(局部)变量:在自身代码块中有效的变量(在大括号内)。就是在声明它的语句块内(例如一个函数体)是可访问的变量,通常是为避免冲突和节省内存占用而使用。
时间轴变量:可以在使用目标路径指定的任何时间轴内有效。时间线范围变量声明后,在声明它的整个层级(Level)的时间线内它是可访问的。
全局变量:即使没有使用目标路径指定,也可以在任何时间轴内有效。就是在整个 Movie 中都可以访问的变量
注意它们的区别:全局变量可以在整个Movie中共享;局部变量只在它所在的代码块(大括号之间)中有效。
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第六章 动作脚本入门 第二节 变量、函数与语法规范(2) (4)声明和使用变量 使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容: u?????? 要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。 u?????? 要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。 例如: var myNumber = 7; var myString = "Flash MX 2004 ActionScript"; u?????? 要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。 例如:_global. myName = "Global"; u?????? 要测试变量的值,可以使用trace动作将变量的值发送到输出窗口。 例如: trace(i) trace(myString) 就可以将变量i的值发送到测试模式的输出窗口中。也可以在测试模式的调试器中检查和设置变量值。 如果要在表达式中使用变量,则必须先声明该变量。如果使用了一个未声明的变量,则变量的值将是mdenned,脚本也将产生错误。 例如: getURL(myWebSite); myWebSite="http://bbs.Flasher123.com/"; 这段程序代码没有在使用变量myWebSite前声明它,结果就会出现问题。所以声明变量mywebSite的语句必须首先出现,只有这样,getURL动作中的变量才能被替换。 在脚本中,变量的值可以多次修改。在以下示例中,变量x被设置为15,在第2行中,该值被复制到变量y中,在第3行中,变量x的值被修改为30,但是变量y的值仍然保持为15,这是因为变量y不是引用了变量x的值,而是接受了在第2行传递的实际值15。 var x=15; var y=x; var x=30; 3.函数 函数(function)是什么呢?函数就是在程序中可以重复使用的代码,你可以将需要处理的值或对象通过参数的形式传递给函数,然后由函数得到结果,从另一个角度说,函数存在目的就是为了简化编程的负担,减小代码量和提高效率。 (1) 系统函数 所谓系统函数,就是Flash内置的函数,用户在编写程序的时候可以直接拿来使用。下面是一些常用的系统函数。 Boolean:转换函数,将参数转换为布尔类型。 GetVersion:函数获取Flash play的版本号。 ParseInt:数学函数,将字符串分析为整数。 Escape:将参数转换为字符串,并以URL编码格式进行编码,在这种格式中,将所有非字母数字的字符都转义为%十六进制序列。 IsFinite:数学函数,测试某数字是否为有限数。 String:将数字转换为字符串类型。 Eval:函数返回由表达式指定和变量的值。 IsNN:数学函数,测试某数字是否为NaN(不是一个数字)。 TargetPath:返回指定电影剪辑的目标路径字符串。 Getproperty:返回指定电影剪辑的属性。 Number:转换函数,将参数转换为数据类型。 Unescape:对URL编码的参数进行解码所得到的字符串。 GetTimer:影片开始播放以来经过的毫秒数。 ParseFlost:数学函数,将字符串分析为浮点数。 Objec |
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