Flash MX2004入门与进阶实例:6.2 变量、函数与语法规范
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
t:转换函数,将参数转换为相应的对象类型。
Array:转换函数根据参数构造数组
(2)自定义函数
除了系统函数,我们在编写程序时还需要自己定义一些函数,用这些函数去完成指定的功能。在Flash中定义函数的一般形式为:
function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){
??????? //函数体。即函数的程序代码
}
假设我们要定义一个计算矩形面积的函数,可以这样:
function areaOfBox(a, b) {//自定义计算矩形面积的函数
?? return a*b; //在这里返回结果,也就是得到函数的返回值
?? }
你自定义了函数以后,就可以随时调用并执行它了。调用执行函数的一般形式为:
函数名称(参数1,参数2,……,参数n);
假设程序中我们要调用上面自定义的areaOfBox()函数,可以这样:
area = areaOfBox(3, 6);
trace("area="+area);
函数就像变量一样,被附加给定义它们的电影剪辑的时间轴,必须使用目标路径才能调用它们。此外还可以使用_global标识符声明一个全局函数,全局函数可以在所有时间轴内有效,而且不必使用目标路径,这和变量很相似。
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第六章 动作脚本入门 第二节 变量、函数与语法规范(3) 4.语法规范 (1)关键字 关键字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(Reserved words),不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量,函数,对象名)。 ActionScript中的关键字不是很多,如表6-2-1所示。 ?
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