Flash MX2004入门与进阶实例:6.1 【动作】面板的使用方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
? 第六章 动作脚本入门 第一节 【动作】面板的使用方法(1) Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Flash的下面,如果【动作】面板没有显示出来,那么可以执行【窗口】|【开发面板】|【动作】命令来显示。 1.【动作】面板的组成 【动作】面板是Flash的程序编辑环境,它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目,如图6-1-1所示。 ![]() ![]() ![]() ![]()
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![]() ![]() ![]() ![]() (1)添加动作脚本 你可以直接在【脚本窗口】中编辑动作、输入动作参数或删除动作。还可以双击“动作工具箱”中的某一项或“脚本窗口”上方的【将新项目添加到脚本中】按钮 ![]() ![]() ![]() ![]() 第六章 动作脚本入门 第一节 【动作】面板的使用方法(2) (2)固定动作脚本 利用“脚本导航器”可以快速浏览影片不同位置的动作脚本,但是如果你的影片中动作脚本比较多,并且动作脚本分散于FLA文件中的多个位置,那么可以在【动作】面板中固定(就地锁定)多个脚本,以便在脚本之中移动。 双击“脚本导航器”中的某一项,则该脚本会被固定,被固定的脚本会在“脚本窗口”的下方显示一个标签。如图6-1-5所示,在“脚本窗口”下方显示了3个标签,说明有3个脚本被固定。 ![]() |
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