Flash MX2004入门与进阶实例:3.3 形状补间动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下变形效果,然后再对变形提示的位置做进一步的调整。
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第三章 动画基础 第三节 形状补间动画(2) (3)添加形状提示的技巧 u?????? “形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。 u?????? 将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。 u?????? 形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点关键帧和终点关键帧上各有一个三角形,我们使用3个“形状提示”,如果它们在起点关键帧的三角形上的顺序为abc,那么在重点关键帧的三角形上的顺序就不能是acb,也要是abc。 u?????? 形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上,如果你发觉“形状提示”仍然无效,则可以用工具栏上的【缩放工具】单击形状,放大到足够大,以确保“形状提示”位于图形边缘上。 u?????? 另外,要删除所有的形状提示,可执行【修改】|【形状】|【删除所有提示】命令。删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出菜单中选择【删除提示】。 至此,“形状补间动画”的相关知识我们已都介绍给大家了,下面来一起动手制作二个实例,体会一下形状补间动画的奇妙。 4.实例1——庆祝国庆 实例简介 ??? 国庆的夜空绚丽多彩,朵朵礼花在天空中绽放,远处传来礼炮的轰鸣声,让我们来给这美丽的夜晚增加点喜庆,挂几个大红灯笼来庆祝祖国的生日吧!实例播放效果如图3-3-4所示。 图3-3-4 庆祝国庆实例画面 知识提要 u?????? 创建矢量图形 u?????? 创建形状补间动画 u?????? 将文字转变为形状 u?????? 用混色器设置颜色 u?????? 在场景中导入声音 ? 制作步骤 步骤1 创建新文档 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×330像素,【背景色】为白色,如图3-3-5所示。 图3-3-5 文档属性 ? 步骤2 创建背景图层 执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“节日夜空.jpg”图片导入到场景中,(“节日夜空”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\节日夜空.jpg),选择第80帧,按键盘上的F5键,增加一个普通帧,如图3-3-6所示。 图3-3-6 插入背景图片 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页?? 第三章 动画基础 第三节 形状补间动画(3) 步骤3 导入声音文件 ??? 执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开配套光盘中的名为“sound.mp3”的文件,将其导入到库中。 步骤4 创建灯笼形状 ?? 我们先来画灯笼,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,打开【混色器】面板,设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色,如图3-3-7所示。 图3-3-7 【混色器】面板设置之一 新建一个图层,并将其重新命名为“灯笼一”。选择工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,大小为65×40像素。 接着我们来画灯笼上下的边,打开【混色器】面板,按照如图3-3-8所示设置深黄色到浅黄色的【线性】渐变填充。从左到右三个填充色标的颜色值分别为:#FF9900、#FFFF00、#FFCC00。 图3-3-8 【混色器】面板设置之二 选择工具箱上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,绘制出一个矩形,大小为30×10像素,复制这个矩形,分别放在灯笼的上下方,再画一个小的矩形,长宽为7×10像素,作为灯笼上面的提手。 最后用【线条工具】,在灯笼的下面画几条黄色线条做灯笼穗,一个漂亮的灯笼就画好了。如图3-3-9所示(为了能清楚的 |
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