Flash MX2004入门与进阶实例:3.3 形状补间动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
显示灯笼,可暂时将背景色改为蓝色)。
图3-3-9 画好的灯笼
步骤5 复制粘贴四个灯笼
复制刚画好的灯笼,新建三个图层,在每个图层中粘贴一个灯笼,调整灯笼的位置,使其错落有致地排列在场景中。
在第20、40帧处为各图层添加关键帧,如图3-3-10所示。
图3-3-10 错落有致的灯笼及时间轴面板
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第三章 动画基础 第三节 形状补间动画(4) 步骤6 把文字转为形状取代灯笼 选取第一个灯笼,在第40帧处用文字“庆”取代灯笼,在【属性】面板上,设置文本类型为【静态文本】,字体为【隶书】,字体大小为60,颜色为红色。 对“庆”字执行【修改】|【分离】命令,把文字转为形状。如图3-3-11所示。 图3-3-11 用“庆”字替换第一个灯笼 依照以上步骤,在第40帧处的相应图层上依次用“祝”、“国”、“庆”三个字取代另外三个灯笼,并执行【分散】操作,其效果如图 3-3-12所示。 图3-3-12 用文字形状取代灯笼形状及文字打散 步骤7 设置文字形状到灯笼形状的转变。 在“灯笼”各图层的第60帧及80帧处,分别添加关键帧,现在,在80帧处各“灯笼”图层中的内容为“文字图形”,应该把它们换成“灯笼”。 具体办法是分别复制第20帧中的“灯笼”图形,再分别粘贴到第80帧中,当然,你应该先清除第80帧处4个“灯笼”图层中的内容哦! 步骤8 创建形状补间动画。 在“灯笼”各图层的第20、60帧处单击帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,建立形状补间动画,如图3-3-13所示。 图3-3-13 创建形状补间动画 步骤9 设置声音 添加一层,在第20、60帧处按F6键,创建关键帧,在【属性】面板上单击【声音】旁边的小三角,选择sound.mp3,如图3-3-14所示。 图3-3-14 声音设置 设置好的时间帧面板如图3-3-15所示。 图3-3-15 设置好的时间帧面板 说明:有关声音导入及应用的详细内容请参阅本书第五章的相关内容。 5.实例2——添加形状提示练习 实例简介 上面我们曾谈到,为得到流畅自然的形状变形动画,可以添加形状提示,本例是专为此而设计的练习。 请你在光盘的相关目录中找到“添加形状提示练习.swf”文件,如图3-3-16所示。这2个同样是“形状变形”,其中右边的变形用了变形“参考点”,从中,我们可以看出变形效果有明显的差异。 图3-3-16 添加形状提示实例界面 知识提要 u?????? 添加形状提示 u?????? 创建形状补间动画 步骤1 创建新文档 执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为300×200像素,设置【背景色】为蓝色#0000FF。 步骤2 创建变形对象。 我们要在场景中写二个数字“1”,让它们同时变形,一个加形状提示,一个不加形状提示,看看这二个变形有什么不同。 先在【图层1】的场景左边输入数字“1”,在【属性】面板上,设置文本格式为【静态文本】、字体为隶书、字号为100、【颜色】为白色。再建一个【图层2】,在场景右边输入数字“1”,参数同上,此层是添加形状提示层。然后在两个图层的第40帧处添加关键帧,各输入数字“2”,在第60帧处添加普通帧,使变形后的文字稍做停留。 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页?? 第三章 动画基础 第三节 形状补间动画(5) 步骤3 把字符转为形状 逐一选取各层数字的第1、40帧,执行【修改】|【分离】命令,把数字打散,转为形状。 步骤4 创建补间动画 在【图层1】和【图层2】的第一帧处各自建立形状补间动画。 步骤5 添加形状提示 ?? 选择【图层2】的第1帧,执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令2次,如图3-3-17所示。 图3-2-17 添加形状提示菜单 ? 确认工具箱中的【对齐对象】按钮处于被按下状态,调整第1 |
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