Flash MX2004入门与进阶实例:3.1 动画的舞台结构及道具组合
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-09
场景】命令,打开场景面板,如图3-1-7所示。
图3-1-7 打开场景面板
打开后的【场景】面板如图3-1-8所示,【场景1】下的3个场景都是新增的几个场景。
图3-1-8 【场景】面板
(2)操作场景面板
在场景面板中可以进行下列操作:
●???? 复制场景,先选中要复制的场景,再单击 ?按钮,就可以复制出一个和原场景一模一样的场景,复制出的场景还可以进行再复制,如图3-1-8中的“场景1 复制 复制”所示。
●???? 增加场景,单击 ?增加场景按钮,可以添加一个新的场景,如图3-1-8中的“场景2”。
●???? 删除场景,选中要删除的场景,单击 ?,就可以删除该场景。
●???? 更改场景名称,在【场景】面板中双击场景名称,然后输入新名称,按回车键确认。
●???? 更改场景顺序,在【场景】面板中按住场景名称并拖动到不同的位置,松开鼠标即可。
●???? 转换场景,可在【视图】|【转到】菜单中选择场景名称,可以选择相应的场景,也可以在时间轴面板上单击场景切换按钮 ,打开场景切换菜单,选择相应的场景,如图3-1-9所示。
图 3-1-9 场景切换菜单
上一页??[1]?[2]?[3]?下一页??
第三章 动画基础 第一节 动画的舞台结构及道具组合(3) 3.帧内容 有了“导演工作台”和“舞台”,还要有演员才能演出一幕有声有色“舞台剧”,在场景中的动画元素就是演员,一般常用的有以下几种: (1)矢量图形 在场景中用鼠标或压感笔画出的图形。由一个个单独的“节点”构成一个“矢量路径”,每一个“矢量路径”都有其各自的属性,如位置、颜色、透明度、形状等。对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,是Flash中最基本的动画元素。 (2)位图图像 在Flash中导入的*.gif,*.jpg,*.png等格式的图片。图片由像素构成。像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。对位图图像进行缩放时,图像质量出现明显变化,如常见的“锯齿状”等,位图在Flash中多用做背景。 (3)文字对象 单击工具箱中的【文本工具】 ?,在【属性】面板上选好要输入的文本类型、字体大小、颜色、排版方式等,就可以在场景中输入文字了。 Flash的文本对象有三种类型: 静态文本字段:显示不会动态更改字符的文本。 动态文本字段:显示动态更新的文本,如体育得分、天气报告。 输入文本字段:使用户可以将文本输入到表单或调查表中。 (4)声音对象 在动画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。Flash支持的声音文件有WAV(仅限Windows)、AIFF(仅限Macintosh)、MP3(Windows或Macintosh)。如果你的机器上装有QuickTime 4或更高的版本,还可以支持更多的格式。 (5)按钮对象 按钮在实现Flash 交互性方面有非常重要的作用,通过按钮,你可以实现场景之间的跳转、指定实例的动作、定义与各种按钮状态关联的图形等等。 按钮要实现交互性功能,必须在创建好的按钮实例上添加动作脚本语句。 (6)影片剪辑 影片剪辑是Flash 中的小型影片,它有自己的时间轴和属性,可以用动作脚本控制播放、跳转等等。它可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴上,以创建动画按钮。 (7)动作脚本语句 动作脚本是Flash的脚本撰写语言,通过它你就可以随心所欲地创建影片、实现场景之间的跳转、指定和定义实例的各种动作等。 动作脚本语句可以添加在时间帧、实例、按钮上。如果添加在时间帧上,在时间帧面板的相应帧上,会出现一个“a”字,如图3-1-10所示。 图3-1-10 添加动作脚本语句后时间帧上的标记 在影片剪辑、按钮上添加动作脚本语句的方法要先选择要添加的对象,然后在【动作】面板中进 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于Flash MX2004入门与进阶实例:3.1 动画的舞台结构及道具组合的所有评论