Flash MX2004入门与进阶实例:3.1 动画的舞台结构及道具组合
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
场景】命令,打开场景面板,如图3-1-7所示。
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 第三章 动画基础 第一节 动画的舞台结构及道具组合(3) 3.帧内容 有了“导演工作台”和“舞台”,还要有演员才能演出一幕有声有色“舞台剧”,在场景中的动画元素就是演员,一般常用的有以下几种: (1)矢量图形 在场景中用鼠标或压感笔画出的图形。由一个个单独的“节点”构成一个“矢量路径”,每一个“矢量路径”都有其各自的属性,如位置、颜色、透明度、形状等。对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,是Flash中最基本的动画元素。 (2)位图图像 在Flash中导入的*.gif,*.jpg,*.png等格式的图片。图片由像素构成。像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。对位图图像进行缩放时,图像质量出现明显变化,如常见的“锯齿状”等,位图在Flash中多用做背景。 (3)文字对象 单击工具箱中的【文本工具】 ![]() ![]() |
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