Flash MX2004入门与进阶实例:4.2 管理、使用“元件库”
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
”排列的,英文名与中文名混杂时,英文在前,中文按其对应的字符码排列,显然,这种排列方式不利于查找元件。
在图4-2-1中,“元件项目列表”的顶部,有五个“项目按钮”,它们是【名称】、【类型】、【使用次数】、【链接】、【修改日期】,其实它们是一组“排序”按钮!单击某一按钮,“项目列表”就按其标明的内容排列,再单击4-2-1中的“3”,可以切换为“反序”,有了这6个按钮,就会满足你的任何查看要求了!
在实际操作中,还得讲究一点技巧,比如,现在我们想“看看哪些元件创建后从未修改过”,可以单击【修改日期】按钮,“元件项目”就按创建时及编辑时的时间排序,你可能发现排序结果不合要求,再单击4-2-1中的“3”进行反序,就一目了然了。
进行元件项目排序时,你最好先把【库】最大化,单击4-2-1中的“4”即可使【库】最大化。
(4)元件的使用次数
单击图4-2-1中的“2”,能展开【库】菜单,如图4-2-3所示。
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图4-2-3 【库】菜单
技巧:在任何软件中,充分利用“右键快捷菜单”往往会使操作更为便利,在【库】的“元件项目列表”中,选择某一元件,用鼠标右键单击它,打开一个快捷菜单,菜单中有各种元件的操作命令。
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第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(2) 在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,Flash就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库】中列出“演员”的“出场次数”,而单击【保持最新使用次数】命令,就能实时监视“舞台”中的操作过程,动态更新“使用数”,不过得耗费一些系统资源。 图4-2-4是一个例子,【库】中元件的“使用数”,就是该演员的出场次数,也就是元件在场景中的实例数。“使用数”越高,说明导演越善用人才,充分挖掘了“演员”资源。 ? 图4-2-4 列出元件的使用数 ? (5)元件及文件夹更名 先选择某元件或文件夹,打开图4-2-3所示的【库】菜单,单击【重命名】命令,或者直接在某元件或文件夹的“名称”处双击,输入新的名称,按回车键确认,这样就能为元件或文件夹更名。 不过,使用后一种方法你得当心,如果“双击”时鼠标处在元件的“类型图标”上,那么其结果将是打开该元件的编辑场景。 在Flash环境中,一般情况下可能无需关注“元件名”,Flash会自动将新元件以【元件 1】、【元件 2】、【元件 3】等的规则命名。 元件更名不仅便于识别,还有一个更重要的理由: 有时候,我们需要从已有的动画作品中“借演员”,当你把该元件【粘贴】进“舞台”时,极有可能与当前【库】中某元件重名,这时会出现如图4-2-5所示的警告窗口,其中有两个单选框,如果选择【不要替换现有项目】,“借用演员”失败,而选择【替换现有项目】,那么原来的“演员”被清除出【库】,一去而不复返,一旦你单击【确定】,其结果不可恢复! 还有一种情况,现在有相当多的Flash动画辅助软件(在十四章中将介绍),在它们的输出文档中,也进行了“元件”命名,比如,Swish的输出文档有时包含上百个“元件名”,当你把这些动画导入时,经常会出现“元件重名”的情况,操作不慎,将造成不好的后果!最为惨痛的教训是你为之辛苦制作的元件,一下子全毁了,与此同时,“舞台”上的所有“实例”应用,全被“新面孔”替换! 技巧:碰到这种情况,你试图用【撤消】命令撤消操作是徒劳的,请千万别【保存】文件,补救的措施是:执行【文件】|【还原】命令,一切恢复原样。不过,你在上一次存盘后的操作成果却永远付之东流了。一个良好的习惯是:一段时间的正常操作后,及时保存文档。 ? 图4-2-5 元件重名警告窗 , (6)用“图标”识别元件类型 Flash MX 2004的“元件列表”中,除了【类型】这一“列名称 |
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