Flash MX2004入门与进阶实例:4.2 管理、使用“元件库”
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
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第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(1)
1.元件库概述
上面,我们多次提到了【库】,在操作过程中,【库】是使用频度最高的面板之一,缺省情况下,【库】被安置在“面板集合”中,鉴于它的重要性,建议你把【库】从“面板集合”中取出,让它单独存放于“舞台”上。
打开【库】的快捷键为F11键或者Ctrl+L组合键,它是个“开关”按钮,重复按下F11键能在【库】窗口的“打开”、“关闭”状态中快速切换。
【库】可以随意移动,放置在你认为最合适的地方,【库】还可以设置大小模式,【库】面板上还有“库菜单”,以及元件的“项目列表”和编辑按钮,在保存Flash源文件时,【库】的内容同时被保存。
【库】存放着动画作品的所有元件,灵活使用【库】,合理管理【库】对我们的动画制作无疑是极其重要的。
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2.元件的一些最基本管理方法 (1)熟悉【库】面板
【库】面板如图4-2-1所示。
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图4-2-1 【库】面板
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在图4-2-1中,除了“元件预览窗”、“排序按钮”及“元件项目列表”,就是【库】操作按钮,解释如下:
①:拖动它,能够随意地移动【库】面板,如果【库】包含在“面板集”中,只有拖动此处才可脱离“面板集”;
②:单击它能打开库面板菜单;
③:这是元件项目列表“排序”切换按钮;
④:单击它,能切换到“宽”模式,【库】面板将以最大化显示;
⑤:单击它,能切换到“狭”模式,它是缺省【库】宽度,占“舞台”空间较少;
⑥:单击小三角或者“库”名能将面板“折叠”起来,再次单击可“展开”;
⑦:单击它能打开【元件属性】对话框,在对话框中可改变元件的属性;
⑧:单击它能在【库】中新增文件夹;
⑨:单击它,会弹出【添加新元件】对话框,用来新增元件。
⑩:这是“删除”按钮,单击它能删除被选的元件。
利用【库】面板上的各种按钮及【库】面板菜单,能够进行元件管理与编辑的大部分操作。
(2)使用“元件项目列表”
Flash MX 2004【库】中的“元件项目列表”采用我们熟悉的“可折叠文件夹”树状结构,一个较大的动画作品,往往拥有几百个元件,利用【库】中“项目列表”这一特性为动画中所有元件作有序归类,是个不错的主意,图4-2-2就是一个MTV作品的【库】项目情况。
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图4-2-2 组织“元件项目列表”
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你是不是觉得,把“演员休息室”打理成如此有条理,不仅大大有利于管理和使用,而且至少能显示“导演”的管理有方呢!
我们的作品最终发布后,你一定不会放弃源文件,因为源文件保留着你大量的劳动成果,很多情况下,你还会取用其中的一些元件,这时,你可以通过执行【文件】|【导入】|【打开外部库】命令打开一个对话框,选择目标源文件,单击【确定】按钮后,Flash就会在“舞台”打开一个单独的【库】,这时你可以把需要的元件往当前文档的【库】中“拖放”,以后就可使用这些元件了。在这种情况下,有条不紊的“元件项目列表”将给你带来莫大的方便。
“元件项目列表”的文件夹还可以“嵌套”,但过于复杂的文件夹嵌套,我们感觉反而不太方便。
技巧:你要把元件移到某个已经存在的文件夹中,可以用鼠标按着该元件往该文件夹拖放,而批量元件放进某个不存在的文件夹时,可以先选择相关“元件项目”,然后打开面板菜单,选择【移至新文件夹】命令。
想选择连续的多个项目时,可以按下键盘上的Shift键,然后单击连续的首尾元件;想选择不相邻的多个项目时,可以按下键盘上的Shift键,然后逐个单击需要选择的元件。
(3)元件排序
你或许有点奇怪,当向【库】内添加新元件时,它不是出现在列表的上面,它在列表中的位置似乎是“随机”安排的,不利于查找,这是怎么回事呢?
因为缺省时,【库】的“元件项目列表”是按“元件名称 |
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