Flash MX2004入门与进阶实例:2.1 绘图基础(上)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
第二章 绘图基础 第一节 基本绘图工具(上3)?? 如果你需要更改线条的方向和长短,可以用【选择工具】来实现。 【选择工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选择【选择工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短,如图2-1-7所示。 图2-1-7? 改变线条方向和长短的鼠标形状 将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状,如图2-1-8所示。 ? 图2-1-8? 改变线条为弧线状的鼠标形状 实例演练——绘制一片树叶 现在我们来实践一下,练习画一片树叶。 执行【文件】|【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,在【类型】中选择【Flash文档】,单击【确定】,建立一个新的Flash文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。 (1)新建图形元件 执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出【创建新元件】对话框,在【名称】中输入元件名称为“树叶”,如图2-1-9所示,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按钮。 ? 图2-1-9 创建图形元件 ? 这时工作区变为“树叶”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。 图2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景 说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第四章的有关内容。 (2)绘制树叶图形 在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色,如图2-1-11所示。 图2-1-11 画一条深绿色直线 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?[8]?[9]?下一页?? 第二章 绘图基础 第一节 基本绘图工具(上4)?? ???? 用【选择工具】将它拉成曲线,如图2-1-12所示。 图2-1-12? 拉成曲线 ? 再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图2-1-13所示。 图2-1-13 连接两端 ? 用【选择工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。 ? 图2-1-14? 拉成曲线 ? 一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。 ? ? ???????? ? 图2-1-15? 画叶脉线????????????? 图2-1-16? 直线变曲 ? 再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。 ? 图2-1-17? 简单的树叶效果 ? (3)编辑和修改树叶 如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令(快捷键为Ctrl+Z),撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击想要删除的直线,被单击后的直线呈现网点状,说明它已经处于被选择状态,此时,你将可以对它进行各种修改了,如图2-1-18所示。 图2-1-18? 被选中的线条 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?[8]?[9]?下一页?? 第二章 绘图基础 第一节 基本绘图工具(上5)? ???? 要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的Delete键。按住Shift键的同时连续单击线条,可以同时选取多个对象。也可以用【选择工具】框选对象,被框选起来的对象将都被选中。如果要选取全部的线条,按键盘上的快捷键Ctrl+A,就可以将其全部选中了,如图2-1-19所示。 图2-1-19? 框选对象 ? 说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。 (4)给树叶上色 接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图2-1 |
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