Flash MX2004入门与进阶实例:2.1 绘图基础(上)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
项】下单击按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图2-1-29所示。
图2-1-29刷子的填色模式
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(1)标准绘画
选择【刷子工具】,并将【填充色】设置为黄色,当然也可以设置为其它色。选择刷子的填色模式为【标准绘画】模式,移动笔刷到舞台的树叶图形上,在叶子上拖动鼠标,观察一下效果,如图2-1-30所示。
图2-1-30 标准绘画模式
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你将发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?[8]?[9]?下一页?? 第二章 绘图基础 第一节 基本绘图工具(上7)? ?(2)颜料填充 选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,效果如图2-1-31所示。 图2-1-31 颜料填充模式 ? (3)后面绘画 选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图2-1-32所示。 ? 图2-1-32 后面绘画模式 ? (4)颜料选择 选择【颜料选择】模式,先用画笔抹几下,丝毫不起作用。这是因为我们没有选择范围。用【选择工具】选中叶片的一块,再选择【刷子工具】进行绘制,此时可看到选择区域被涂上所选的颜色,如图2-1-33所示。 图2-1-33颜料选择模式 ? (5)内部绘画 选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内,如图2-1-34所示。 ? 图2-1-34 内部绘画模式4.绘制树枝 现在我们要把这孤零零的一片树叶组合成树枝。 想一想,如果用多片这样一模一样的树叶组成树枝,是不是很难看呢?Flash为我们提供了一个很好的工具:【任意变形工具】。利用【任意变形工具】可以将前面绘制的树叶改变成需要的形状。 【任意变形工具】可以旋转缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套变形。选中树叶,在工具箱中选择【任意变形工具】,工具箱的下边会出现相应的【选项】,如图2-1-35所示。 ? 图2-1-35任意变形工具选项 ? 说明:【任意变形工具】的【选项】中共包括5个按钮,从上向下依次是:【对齐对象】、【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭曲】和【封套】。当你选择了【任意变形工具】后,【选项】中的按钮并不是马上都被激活,除了【对齐对象】按钮,其他按钮都是灰色显示,只有你在场景中选择了具体的对象以后,其他4个按钮才变成可用状态。 (1)旋转树叶 选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,如图2-1-36所示。 图2-1-36变形点 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?[8]?[9]?下一页?? 第二章 绘图基础 第一节 基本绘图工具(上8)?? ???? 变形点是可以移动的。将鼠标移近它,鼠标右下角会出现一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转,如图2-1-37和图2-1-38所示。 ?????????? 图2-1-37 选取变形点????????? 图2-1-38 拖动变形点到叶柄处 ? 再将鼠标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状,表示这时就可以进行旋转了。向下拖动鼠标,叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标,效果如图2-1-39所示。 图2-1-39旋转后的树叶 ? (2)复制树叶 用【选择工具】选中树叶图形,执行【编辑】|【复制】命令,再执行【编辑】|【粘贴到中心位置】命令,这样就复制出了树叶图片,如图2-1-40所示。 图2-1-40复制出的树叶图片 ? (3)变形树叶 将粘贴好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。使用【任意变形工具】时,也可以像使用【选择工具】一样移动树叶的位置。 拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。 |
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