Flash实用技巧教程之: 音乐时间显示篇
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
设计代码 这部分是本文的重点,也是精华,希望大家花点心思研究一下。 1.右键单击主场景的第1帧,在弹出菜单中选择“动作”命令,然后在打开的“动作”面板中键入如下代码。这段代码主要是创建一个声音对象和两个全局函数。 // 创建新的Sound对象 mysound = new Sound(); // 把在库中建立链接的声音附加到mySound对象中 mysound.attachSound("music"); // 隐藏动态文本“text1”,使得声音没有播放时“光谱分析器”的条件不满足而不能工作_root.text1._visible = 0; // 使用_global对象来创建全局函数stsrt_fun // stsrt_fun函数的作用是播放声音、显示时间 _global.start_fun = function() { // 播放声音 mysound.start(); // 初始化两个动态文本的内容为“00” ??? _root.text1.text = _root.text2.text = "00"; // 定义fun函数,用来显示时间 ??? function fun() { // Math对象的floor方法返回小于等于指定参数的整数 // Sound对象中的position属性返回声音已播放的毫秒数 // 变量x纪录了声音已经播放的时间 ??????? x = Math.floor(mysound.position/1000); // 根据分秒的关系,显示文本的内容 // TextField对象的text属性可以设定文本内容 ??????? if (x<10) { ??????????? _root.text1.text = "00"; ??????????? _root.text2.text = "0" + x; ??????? } else if (x>=10 && x<60) { ??????????? _root.text1.text = "00"; ??????????? _root.text2.text = x; ??????? } else if (x<600) { ??????????? if (x%60<10) { ??????????????? _root.text1.text = "0" + Math.floor(x/60); ??????????????? _root.text2.text = "0" + x%60; ??????????? } else if (x%60>=10) { ??????????????? _root.text1.text = "0" + Math.floor(x/60); ??????????????? _root.text2.text = x%60; ?????????? } ??????? } ??? } // 每隔1000毫秒调用一次fun函数 ??? setInterval(fun, 1000); // 循环播放声音 ??? mysound.onSoundComplete = start_fun; } // 定义全局函数stop_fun,作用是停止播放声音 _global.stop_fun = function() { ??? mysound.stop(); } 2.进入“主元件”的编辑场景。右键单击“主元件”场景中的第1帧,在弹出菜单中选择“动作”命令,在打开的“动作”面板中键入如下代码。这段代码的作用是“music 1”按钮被点击后,如果动态文本没有被隐藏,则跳转到第2帧。 stop(); music1.onRelease =function() { if ( _root.text1._visible == 1 ) { ???? gotoAndStop(2); } } 在打开的“动作”面板中键入如下代码。 右键单击场景中的第2帧,在“动作”面板中键入如下代码。该代码的作用是“music2”按钮被点击后,返回到到第1帧。 stop(); music2.onRelease = function() { ??? gotoAndStop(1); } 3.进入“按钮”影片剪辑元件的编辑场景。右键单击场景中第1帧,在“动作”面板中键入如下代码。这段代码的作用是“bn1”按钮被点击后,显示动态文本,执行start_fun函数,然后跳转到第2帧。 stop(); bn1.onRelease = function() { ??? _root.text |
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