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Flash实用技巧教程之: 音乐时间显示篇

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
,如图19所示设置“属性”面板。实例中的字体笔者已经压缩在源文件中了,读者可自行下载。关键是一定要给该动态文本起个实例名称“text1”。接着使用“矩形”工具在主场景中拉出一个动态文本,即图18左侧的虚线部分。
?图18
图19   2.再制作一个动态文本“text2”,即图18右侧的虚线部分。方法同上。   3.在两个动态文本之间再设计一个静态文本,并输入一个冒号。   4.在库中把“主元件”和“按钮”这两个影片剪辑元件拖拽到如图18所示的相应位置即可。并给“主元件”起个实例名称“mc”。这很重要,是为了使“按钮”元件能够控制它。 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?下一页??
  设计代码   这部分是本文的重点,也是精华,希望大家花点心思研究一下。   1.右键单击主场景的第1帧,在弹出菜单中选择“动作”命令,然后在打开的“动作”面板中键入如下代码。这段代码主要是创建一个声音对象和两个全局函数。 // 创建新的Sound对象
mysound = new Sound();
// 把在库中建立链接的声音附加到mySound对象中
mysound.attachSound("music");
// 隐藏动态文本“text1”,使得声音没有播放时“光谱分析器”的条件不满足而不能工作_root.text1._visible = 0;
// 使用_global对象来创建全局函数stsrt_fun
// stsrt_fun函数的作用是播放声音、显示时间
_global.start_fun = function() {
// 播放声音
mysound.start();
// 初始化两个动态文本的内容为“00”
??? _root.text1.text = _root.text2.text = "00";
// 定义fun函数,用来显示时间
??? function fun() {
// Math对象的floor方法返回小于等于指定参数的整数
// Sound对象中的position属性返回声音已播放的毫秒数
// 变量x纪录了声音已经播放的时间
??????? x = Math.floor(mysound.position/1000);
// 根据分秒的关系,显示文本的内容
// TextField对象的text属性可以设定文本内容
??????? if (x<10) {
??????????? _root.text1.text = "00";
??????????? _root.text2.text = "0" + x;
??????? } else if (x>=10 && x<60) {
??????????? _root.text1.text = "00";
??????????? _root.text2.text = x;
??????? } else if (x<600) {
??????????? if (x%60<10) {
??????????????? _root.text1.text = "0" + Math.floor(x/60);
??????????????? _root.text2.text = "0" + x%60;
??????????? } else if (x%60>=10) {
??????????????? _root.text1.text = "0" + Math.floor(x/60);
??????????????? _root.text2.text = x%60;
?????????? }
??????? }
??? }
// 每隔1000毫秒调用一次fun函数
??? setInterval(fun, 1000);
// 循环播放声音
??? mysound.onSoundComplete = start_fun;
}
// 定义全局函数stop_fun,作用是停止播放声音
_global.stop_fun = function() {
??? mysound.stop();
}   2.进入“主元件”的编辑场景。右键单击“主元件”场景中的第1帧,在弹出菜单中选择“动作”命令,在打开的“动作”面板中键入如下代码。这段代码的作用是“music 1”按钮被点击后,如果动态文本没有被隐藏,则跳转到第2帧。 stop();
music1.onRelease =function() {
if ( _root.text1._visible == 1 ) {
???? gotoAndStop(2);
}
}   在打开的“动作”面板中键入如下代码。   右键单击场景中的第2帧,在“动作”面板中键入如下代码。该代码的作用是“music2”按钮被点击后,返回到到第1帧。 stop();
music2.onRelease = function() {
??? gotoAndStop(1);
}   3.进入“按钮”影片剪辑元件的编辑场景。右键单击场景中第1帧,在“动作”面板中键入如下代码。这段代码的作用是“bn1”按钮被点击后,显示动态文本,执行start_fun函数,然后跳转到第2帧。 stop();
bn1.onRelease = function() {
??? _root.text

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