进入Flash MX组件时代之四 组件的衍生
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
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//自定义函数unsetToolTip
MovieClip.prototype.unsetToolTip = function() {
//清除文本框及清除setInterval调用
_level0.tooltip.removeTextField();
clearInterval(this.q_t);
};
/* //使用方法: setToolTip("你想显示的提示信息!",timer, text_color, bg_color, border_color); unsetToolTip(); //使用示例: on (rollOver) { setTooltip("你想显示的提示信息!", 500, 0x000000, 0xFFFFEE, 0x000000); 或setTooltip("你想显示的提示信息!\n还可以折行显示信息!"); } on (rollOut, release, press) { unsetToolTip(); } //----------------------------------------------------------------------------- */ [1]?[2]?[3]?下一页?? 然后我们创建一个按钮只有背景内容的按钮Btn,如下图53所示: ![]() 接下来我们再在场景中放置一些文本框用以作为按钮的标题内容,如下图54所示: ![]() 最后,我们根据前面函数中的“使用方法”在不同的按钮中输入不同的提示信息函数参数便可,如以下代码所示: FlashMX按钮代码 on (rollOver) { setTooltip("FlashMX", 500, 0x000000, 0xFFFFEE, 0x000000); } on (press, release, rollOut) { unsetToolTip(); } FireWorkMX按钮代码 on (rollOver) { setTooltip("FireWorkMX", 500, 0xffcc00, 0xFFFFEE, 0x000000); } on (press, release, rollOut) { unsetToolTip(); } DreamweaverMX按钮代码 on (rollOver) { setTooltip("FireWorkMX", 500, 0xff0000, 0xFFcc00, 0x000000); } on (press, release, rollOut) { unsetToolTip(); } 上一页??[1]?[2]?[3]?下一页?? 查看上述代码我们再结合前面ToolTips自定义函数我们就可以总结出“功能函数”之所以存在的缘由了,我们使用类似的“功能函数”而只需更改少许的参数就可以完成我们需求的特定要求,下图55就演示了函数范围的最终效果。 ??? ![]() ![]() ![]() |
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