进入Flash MX组件时代之四 组件的衍生
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
上如何区别这些内容之间的差异,从本质上来说它们的最终目的都是为了“功能再利用”。我们可以从下面组件发展的流程趋势图中显式的了解这一过程。
功能性函数
Function
从所需实现功能要求中提取“固定不变的变量”,明确这些变量的意义,清晰实现该项具体要求的方法。
优势:能够解决某些具体问题
弊病:属于开发人员级技术难度,无用户界面操作,不具备良好的用户体验。
智能剪辑影片
Smart Clip
继续延伸“固定不变的变量”提取方式,并在设计阶段提供参数设置,让这些参数在智能剪辑影片运行期进行传递并起作用。
优势:改进用户体验,允许用户自行操作进行参数设置,将设计与开发区分开来。
弊病:编程原理并非面向对象框架结构。
很难通过变量来捕获MovieClip的外观,因而不具备良好的设计外观。
Flash组件
FlashMX Components
贯穿提取“固定不变的变量”的思想,不但可以在设计阶段提供参数设置,而且还可以在设计阶段就可以根据提供的参数预览到最后的成品效果。
优势:完美用户体验,设计与应用分离,可更改外观并增强其可设计性,无限扩展性等。
弊病:开发相对较难,开发阶段需考虑因素需全面,周全。
纵观该演化过程我们可以发现,组件的发展是在强调解决针对性问题的同时不断的提高用户体验的优化,以此为基础并逐步将设计与开发两者相分离,使得大部分不具备拥有开发编写函数或是组件的朋友同样有机会利用已经现有的组件来解决一些具体的操作。虽然每个过程中都有其利弊的存在,但在每个阶段都同样具备的共性则是“提炼”工作,这一工作是组件开发过程中首先需完成的也是最为重要的工作之一。我们所述的提炼不光是“固定不变的变量”的提炼,还有设计开发思路的提炼,甚至是用户体验的提炼等等,因而我们将组件衍生过程的综合思想归纳为“提炼”两字似乎也并不显得太为过份。在以后的组件开发的章节内容我们还会将此概念更深入的进行灌输,希望每位朋友对此都能够引起十二分重视。 ?上一页??[1]?[2]?[3]? 关键词:组件 |
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