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Flash 5 中文帮助之四

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
值。
播放器:
Flash5或以后版本
例子:
下面例子将使用setVolume 和 setPan 来控制指定目标"u2"中的声音对象:
onClipEvent(mouseDown){
//产生一个新的声音对象并且
s =new Sound(this);
//绑定一个库中的声音元素
s.attachSound("u2" ) ;
//设置音量值为 50%
s.setVolume(50);
//将右声道的声音关掉
s.setPan(-100);
//从声音的第30秒开始播放,并循环播放5次。
s.start(30,5); Sound.setTransform
语法:
mySound.setTransform(soundTransformObject);
参数:
soundTransformObject 是一个通过调用特殊对象Object的构造函数生成的对象。
说明:
成员函数;设置声音对象的声音变换信息。该函数和 setVolume 以及 setPan 相关,调用该函数将修改先前 setPan 或 setVolume 所做的设置。该函数是为那些想在声音中添加有趣的效果的专家们所设置。
soundtransformobject 参数是一个对象,你通过调用特殊对象Object的构造函数来生成它,它的参数指定了声音是如何分布在左/右声道(音箱)中的。
soundtransformobject 对象的参数如下:
ll 指定声音左边输入值在左音箱中播放的百分数(-100到100)。
lr 指定声音右边输入值在左音箱中播放的百分数(-100到100)。
rr 指定声音右边输入值在右音箱中播放的百分数(-100到100)。
rl 指定声音左边输入值在右音箱中播放的百分数(-100到100)。
输出将按以下的公式给出:
左边输出=左边输入*ll+右边输入*lr
右边输出=右边输入*rr+左边输入*rl
左边输入值以及右边输入值由播放的声音对象的类型(立体声或者单声道)来决定。
立体声将声音输入平均划分到左右两个音箱中,具有如下缺省变换设置:
ll =100
lr =0
rr =100
rl =0
单声道将所有的声音输入在左音箱中播放,缺省变换设置如下:
ll =100
lr =100
rr =0
rl =0
播放器:
Flash5或以后版本
例子1:
下面的例子将产生一个声音变换对象,将所有左声道和右声道的声音都放到左声道播放。
mySoundTransformObject =new Object
mySoundTransformObject.ll =100
mySoundTransformObject.lr =100
mySoundTransformObject.rr =0
mySoundTransformObject.rl =0
上面的代码产生一个声音变换对象,为了将它应用到一个声音对象中,你需要象下面那样通过setTransform将它放入声音对象中:
mySound.setTransform(mySoundTransformObject);
下面的例子中,可以使用setTransform进行设置,但是不能使用setVolume 或者 setPan来设置,即使是组合起来用。
这个代码将左右声道的声音都在左声道中播放:
mySund.setTransform(soundTransformObjectLeft);
上面的代码中,soundTransformObjectLeft具有如下的参数:
11 =100
1r =100
rr =0
rl =0
例子2:
下面代码将立体声当作单声道声音来播放:
setTransform(soundTransformObjectMono);
在上面的代码中,soundTransformObjectMono具有如下参数:
ll =50
lr =50
rr =50
rl =50
例子3:
这个代码将左声道的声音对半分开,一半在左声道中播放,另一半加到右声道中播放。
setTransform(soundTransformObjectHalf);
上面代码中,soundTransformObjectHalf具有如下参数:
11 =50
lr =0
rr =100
rl =50 [1]?[2]?[3]?下一页??
Sound.setVolume
语法:
mySound.setVolume(volume);
参数:
volume 声音的音量值,一般为0~100。100是全音量,0表示音量为0。缺省设置为100。
说明:
成员函数;该函数用于设置声音对象的音量值。
该函数和 setPan 和 setTransform 函数相关。
播放器:
Flash5或以后版本
参考:
setPan的例子。 Sound.start
语法:
mySound.start();
mySound.start([secondOffset,loop]);
参数:
secondOffset 一个可选的参数,允许你在一个指定点上开始播放声音。例如,如果你有一个30秒的声音,希望能在声音的中间开始播放。在secondOffset参数中指定15,声音

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