flash action 由浅入深之一
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
等号是一个常用的运算符号(operators),在FLASH里面它不是代表相等,而是代表赋值 var 命令的含义是宣布给整个电影,此变量的内容是什么。 第二行代码:trace (message); 就是要FLASH显示message里面的内容,为什么FLASH能输出内容呢,因为当你按CTRL+ENTER又或者在网上打开这个电影的时候,你输入的每一段Action Scrpit代码,都会通过FLASH的解释器(interpreter)来解读然后执行 如果解释器能解释你的代码,他会运行它,并返回你要返回的结果,如果解释器看不懂你的代码,他也会返回错误代码——告诉你错误的原因 通常,我们发给解释器的命令不只命令这么简单,还包括命令的内容例如trace (message); 这个trace输出命令的内容就是message,计算机里就称为参数(argument或parameter),如果一个命令支持多个参数,参数之间一般用“,”来分割 第四章 还有一些概念 表达式(expression):(2 + 3) * (4 / 2.5) - 1可称为一个表达式,"a"+"b"也是表达式,需要解释器运算才得到结果的值,一个相反的概念,不需要运算的直接引用的,称为literal 条件(conditionals):(look at a series of options and make a decision about what to do based on the circumstances) 不翻译了,大概意思就是美女穿着新衣上街,会先看看外面会否下雨,这就叫条件判断啦 if(天气=="下雨"){trace("还是带把雨伞吧")} 循环(loop):如果要输出5个数字,你是写5遍trace命令吗?更多的就不行了吧 你可以用while和for命令来完成重复的动作 事件(events):放在frame里面的代码只要电影播放到就会执行,放在MC、button的代码则只在解释器发现预先设置好的事件被触动的时候执行。最典型的就是一下鼠标点击按钮造成press时间啦。 函数(functions):将一组程序打包成一句命令来调用他,其实FLASH里面的很多命令就是函数:trace、play、gotoAndStop等等都是。 -------------------------------------------------------------- 第六章 再来补充一点AS知识 数据分类是很有必要的,象8005154556这样的一个数字是没有多大意义的,但是如果将他归类到电话号码:800-515-4556,那就有意义了。(这是WHO的电话啊?是不是MOOCK的?呵呵) AS里面数据的类型相对其他语言已经算少的,有: * 字符串String 由一系列的characters组成,可以包含字母,数字和符号,一般用双引号""扩住(记住不要写了全角的“”) * 数字Number * 布尔值Boolean 用于条件判断的时候,只有两个值true和false * Null and Undefined 这也是数据的类型之一,Null代表变量还没有内容,Undefined是连变量都未定义 * 数组Array 用来按顺序地存放一组数据 * MovieClip 这也是数据的一种吗?你就当它是FLASH特有的一种数据吧,装的就是一个个MC INSTANCE(解释一下吧,MC从library拖到场景中就是一个独立的instance,一个MC可以创立多个instance),还有MC里面的其他数据 * Object 可以是FLASH已经内部定义的,或者是用户写程序时自定义的一类数据 再分类一下 number, string, boolean, undefined, and null,这些属于简单的数据类型,特征是只有一个值 array, object, movieclip. 就可以包含不止一个值 chocobo:其实array也应该算是object,上面这些概念的东西总是有些沉闷,没关系,留下印象,以后用到了,自然会回过来真正了解一遍的 第七章 可以重复的函数(function) 不是用几个例子来示范吗?怎么还不讲例子啊?是的,下一个例子要用到函数,所以再补充点函数知识。(上当了吧?chocobo也上当了,开始翻译的时候没想到这篇东西这么长的,这才讲完第一个例子呢 55~) 一个函数是下面这个样子的: function funcName () { statements } 在ACTION面板里面,function这个单词是变色的,FLASH认识这个单词,它代表后面的就是描述函数 |
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