flash action 由浅入深之一
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
swers function answer (choice) { // Tack the user''s answer onto our array 将数据PUSH进数组,因为是顺序答题,所以用方法PUSH userAnswers.push(choice); // Do a little navigation, baby // 如果答案数超过题目总数,自然就跳到quizEnd帧了 // 注意在本例中,已经不用上例的answer.currentAnswer而是使用userAnswers.length来控制问题是否结束 // 我们甚至可以用correctAnswers.length来代替numQuestions,记录正确答案数组的长度,不就是题目总数吗? if (userAnswers.length == numQuestions) { gotoAndStop ("quizEnd"); } else { gotoAndStop ("q"+ (userAnswers.length + 1)); } } // *** Function to tally the user''s score function gradeUser() { // Count how many questions were answered correctly. // 开始改题,这里就不用再用上个版本的eval啦,那个东东实在是难懂兼难用,这个版本相对就很清晰明快 for (var j = 0; j < userAnswers.length; j++) { if (userAnswers[j] == correctAnswers[j]) { totalCorrect++; } } // Show the user''s score in a dynamic text field displayTotal = totalCorrect; } 电影的其他部分不用改动(这就是使用FUNTION的好处啦,升级多快~) OK,进入下一章之前想想目前版本的弱点 * 题目,每次修改题目都要进入FLASH的场景修改,麻烦 * 按钮,每题就要做三个按钮 这都是麻烦的地方,我们要更精益求精地修改,让我们的多选题,轻易地从两题变成10题、100题 接下来我们要做的是 * 进一步改进我们存放数据的结构 * 让我们可以动态地生成每一道题目,只需输入数据,而不需要在FLASH里面操作就可以自动生成 所以——我们需要面向对象编程!(object oriented programming) chocobo:嘻嘻,众菜鸟是不是都倒了,AS基础教程竟然开始讲OOP了,呵呵,没关系啊,上面的教程一直都这么浅,以后也深不了 第十一章 一点面向对象编程知识 At is heart, OOP simply means that you treat portions of your program as self-contained, but interrelating modules called objects. 这是什么呀?我不翻译了,概念的我们就先不懂吧,对象主要构成包括属性(properties)和方法(methods) 一个对象通常都以现实世界里的某个东东做蓝本 例如我们可以定义一个对象叫球 那么这个球将会有这样的属性:半径、X坐标、Y坐标、颜色 同时,也会用属于球自己的方法例如:移动球、计算球的面积 当然,我们还可以定义一些相对抽象的对象,例如我们要做的多选题 所有的对象都属于某类(class),类的意思其实是用于创建对象的模版 一个实例(instance)就是某一个类的特定某一个case(好复杂,概念性的东西我翻不过来啦,反正实例就类创建出来的某一个对象) 还是再举例吧 * 例如我们有个一个叫Chair的类 * 这个类定义了一个东西需要它有四条腿,一个坐垫 * 然后我们就可以用Chair这个类来定义我们的不同对象(可理解为椅子的款式),每个对象就有它特有的高、宽、材料、重量、颜色,正是这些属性使每个对象互相区别。 所有的椅子互相区别,有自己的属性,但是他们又有同样的结构:四条腿、一个坐垫 OK,那AS里面的类和对象呢? 是的,AS里我们可以自己创建对象,也有可以使用的内建对象 内建的类(你可以用它来创建对象)包括:Array, Boolean, Color, Date, MovieClip, Number, Object, Sound, String, XML, XMLSocket 内建的对象(已经可以直接使用的对象)包括:Arguments, Key, Math, Mouse, Selection 内建的类、对象当然都是在FLASH里面有自己功能的东西。而正是这些功能非常常用,FLASH才内建了这些类和对象,例如: Mouse.hide(); // Hide the mouse pointer 将鼠标隐藏,你经常用吧?现在才知道其实是内建的Mouse对象的一个hide()方法吧? 在学习如何创建自己的 |
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